فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc

اختصاصی از فایلکو پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc


پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 130 صفحه

 

چکیده:

در این پروژه که طراحی یک سایت سفارش محصول توسط کاربر که مربوط به شرکت ابزاربندی خراسان است. شامل امکاناتی نظیرایجاد کاربر توسط Admin، ارسال مطلب و برقراری ارتباط با Admin و پیگیری پیشرفت کار توسط کاربر می باشد، سعی ما بر این بوده است که بر پایه برنامه نویسی وب پویا با استفاده از زبان اسکریپتی PHP و زبان های کلاینت ساید JavaScript و CSS، سیستمی طراحی کنیم که کاربر از راه دور بتواند محصولی را سفارش و پیشرفت آن را پیگیری نماید. با توجه به این هدف، امکاناتی را برای مدیریت سایت ایجاد نمودیم تا Admin بتواند کاربری را ایجاد و اطلاعات آن را ویرایش نماید.

 

مقدمه:

در آغاز وب یک رسانه ایستا بود وشکل آن مثل یک کتاب الکترونیکی بود. سایت های وب وقتی که ساخته شدند به مدت چندین ماه تغییر نمی کردند. با رشد وب به قوت های آن نیز پی برده شد. به این ترتیب وب از حالت یکنواخت وایستا درآمد بطوری که ظاهر و محتویات آن زودتر تغییر می کرد ویک بازی یا یک پردازنده در وب در هر بار که استفاده می شد تغییر می کند.

در واقع ایجاد سایت های پویا برای کسانیکه از اینترنت استفاده می کنند الزامی است در غیر این صورت سایت های او به عنوان یک شهر متروکه محسوب خواهد شد در گوشه ای از دیسک سخت فسیل شده.

بعضی از ویژگی های پویایی که مخاطبین اینترنت به آنها علاقمندند عبارتند از:

حساسیت به زمان به جای محتویات دائره المعارفی

تغییر محتویات وسبک طراحی

سازگاری با نسلهای جدید سخت افزار نرم افزار واستاندارهای تحویل اطلاعات

پشتیبانی از ارتباط با مخاطبین سایت

مدیریت موثر برای افزایش کیفیت اطلاعات

به هر حال سالانه هزاران سایت وب به دلیل کهنه شدن از دور خارج می شوند که برای همین سایت هایی که از دور خارج می شوند هزینه های زیادی مصرف شده است.

در سال 1997 حدود هزار سایت وب از رده خارج شده و در سال 1998 تقریباً 2000 سایت از دور خارج گردید.اصولا سایت های پویای موفق در صف مقدم تحویل محاوره ای قراردارند.

اینترنت شبکه ای از شبکه های مرتبط به یکدیگر بوده که بر روی آن سرویس های متعددی بمنظور ارائه خدمات فعال می باشند. بدون شک سرویس وب یکی از مهمترین سرویس های موجود بر روی اینترنت است که بیشترین تاثیر را در عمومیت یافتن اینترنت در سطح جوامع بشری برعهده داشته است. وب در نگاه اول مانند یک سیستم اطلاعاتی توزیع شده است. در سیستم فوق اطلاعات ( با اشکال متفاوت ) بر اساس استانداردهای مربوطه و با یک ساختار مشخص قرار گرفته و با استفاده از ارتباطات تعریف شده بین اطلاعات می توان بسرعت و بسادگی از اطلاعات موجود استفاده کرد. ارائه دهندگان اطلاعات با پیروی از اصول موجود اطلاعات خود را در سیستم فوق قرار داده و جستجو کنندگان اطلاعات با استفاده از ابزارهائی خاص قادر به جستجو و دستیابی به این اطلاعات خواهند شد. وب در سال 1991 توسط " تیم - برنرز لی " ابداع گردید

 

فهرست مطالب:

معرفی پروژه

اهمیت و کاربردها

اهداف پروژه

چکیده

مقدمه

نرم افزار Macromedia Dreamweaver MX

منوی File

منوی Edit

منوی View

منوی Insert

منوی Modify

منوی Text

منوی Commands

منوی Site

منوی Window

منوی Help

HTML

تگ های HTML

ایجاد Image

ایجاد Link

ایجاد Table

ایجاد List

ایجاد FRAME

ایجاد FORM

انواع فرم ها

CSS

نرم افزار Adobe Photo Shop CS II

JavaScript

اندکی در مورد تاریخچه JavaScript

قابلیت JavaScript

Properties

Methods

کنترل وقایع ( handling events )

امنیت

PHP

تاریخچه PHP

ویژگیهای PHP

توانائیهای PHP

موتور اسکریپت نویسی PHP

سرعت Speed

ثبات و استحکام Stability

امنیت Security

سادگی Simplicity

قابل اتصال بودن Connect ability

The Zend engine

مزیتهای PHP

MySQL

پایگاههای داده

تاریخچه MYSQL

جوازها

جواز کاملاً عمومی GPL

جواز تجاری برای برنامه های تجاری

ویژگیهای پایگاههای داده

ذخیره سازی داده ها

جامعیت داده ها

انواع داده ها

انعکاس

پشتیبانی سیستمهای عامل

متد های ارتباطی پایگاه داده

پشتیبان ها

انتقال داده

گفتار سوم

دیاگرام کلی سایت

دیاگرام بازدیدکنندگان معمولی

دیاگرام مربوط به کاربر ( مشتری )

دیاگرام مربوط به مدیر سایت

جریان انتقال اطلاعات در صفحات دینامیک

گفتار چهارم:پیاده سازی صفحات سایت

پایگاه داده ها

انواع بانک های اطلاعاتی شامل

طراحی بانک اطلاعاتی

شرح صفحات استاتیک

Index html

2-2)صفحه اصلی (main.htm)

3-2)صفحه تولیدات ( main-Product-1-1.html )

4-2)صفحه خدمات ( Services. Html )

5-2)صفحه مشتریان ( Customers.html)

6-2 (صفحه تماس با ما ( Contact-us.html )

شرح صفحات دینامیک

صفحة پیشرفت کار (Progress.php)

2-3) صفحه اصلی مربوط به مدیر سایت (Admin.php)

3-3) صفحه جستجوی کاربر (Search.php)

4-3)صفحه تغییر اطلاعات کاربر (modify.php)

5-3) صفحه حذف کاربر (Delete.php)

توضیحات مربوط به فایل های صرفاً php و جاوا اسکریپت

فایل check.php

2-4) فایل Create.php

3-4) فایل delete 2. Php

4-4) فایل Modify 2. Php

5-4) فایل Sendmail.php

6-4) فایل Signout.php

7-4) فایل Picfader.js

نتیجه گیری

منابع

 

منابع ومأخذ:

Advanced Photoshop Techniques

Teach Yourself MySQL in 21 Days

SAMS Teach Yourself PHP4 in 24 Hours

ebook PDF - DHTML and JavaScript

Macromedia Dreamweaver MX Bible

Dynamic Site with PHP_MySQL

MySQL Bible

Web Application Design with PHP 4

Sams Teach Yourself MySQL in 21 Days

Sams - PHP and MySQL Web Development

http://www.php.net

http://www.iranphp.net


دانلود با لینک مستقیم


پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc

دانلود پروژه سورس کد برنامه الگوریتم k نزدیک ترین همسایه KNN Algorithm یادگیری ماشین به زبان متلب

اختصاصی از فایلکو دانلود پروژه سورس کد برنامه الگوریتم k نزدیک ترین همسایه KNN Algorithm یادگیری ماشین به زبان متلب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه سورس کد برنامه الگوریتم k نزدیک ترین همسایه KNN Algorithm یادگیری ماشین به زبان متلب


دانلود پروژه سورس کد برنامه الگوریتم k نزدیک ترین همسایه  KNN Algorithm یادگیری ماشین به زبان متلب


دانلود کد برنامه نویسی  the k-nearest neighbors algorithm (k-NN) is a non-parametric method used for classification and regression

موضوع پروژه: سورس کد پیاده سازی برنامه روش kنزدیک ترین همسایگان KNN یکی از روش های خوشه بندی داده ها در داده کاوی و زبان برنامه نویسی متلب

زبان برنامه نویسی: متلب MATLAB

محیط برنامه نویسی: Mathworks MATLAB

توضیحات از ویکی پدیا :

In pattern recognition, the k-nearest neighbors algorithm (k-NN) is a non-parametric method used for classification and regression.[1] In both cases, the input consists of the k closest training examples in the feature space. The output depends on whether k-NN is used for classification or regression:

  • In k-NN classification, the output is a class membership. An object is classified by a majority vote of its neighbors, with the object being assigned to the class most common among its k nearest neighbors (k is a positive integer, typically small). If k = 1, then the object is simply assigned to the class of that single nearest neighbor.
  • In k-NN regression, the output is the property value for the object. This value is the average of the values of its k nearest neighbors.

k-NN is a type of instance-based learning, or lazy learning, where the function is only approximated locally and all computation is deferred until classification. The k-NN algorithm is among the simplest of all machine learning algorithms.

Both for classification and regression, it can be useful to assign weight to the contributions of the neighbors, so that the nearer neighbors contribute more to the average than the more distant ones. For example, a common weighting scheme consists in giving each neighbor a weight of 1/d, where d is the distance to the neighbor.[2]

The neighbors are taken from a set of objects for which the class (for k-NN classification) or the object property value (for k-NN regression) is known. This can be thought of as the training set for the algorithm, though no explicit training step is required.

طبقه بندی کردن کلا" برای ما مهم بوده و هست. ما غالبا" در حال طبقه بندی و مقایسه ی پدیده های دور و بر خودمون هستیم. غذای خوب، غذای شرقی، آدم حساس، فیلم تاثیر گذار..معمولا" هروقت ما نیاز داریم یک چیزی رو طبقه بندی کنیم و ایده ای نداریم، سعی میکنیم ازمقایسه اون موضوع با داده های قبلیمون به نتیجه برسیم. منطقی به نظر میاد نه؟ موسیقی میتونه یک مثال ملموس باشه. شما با شنیدن یک آهنگی که قبلا" نشنیدید، با توجه به داده های قبلی ذهنتون سعی میکنید اونو توی یک گروه بگنجونید. میگید سنتی، یا کلاسیک یا پاپ. این که شما یک چراغ راهنمایی با شکل و شمایل کاملا" جدید رو توی یک کشور دیگه میبینید و میشناسید، دلیلش اینه که شما چراغ راهنما زیاد دیدید. بینشون به یکسری جمع بندی و نتیجه رسیدید که آها، اسمش، شکلش، جایی که معمولا" میشه اونو دید، کاربردش و غیره.

روش K نزدیک‌ترین همسایه یک گروه شامل K رکورد از مجموعه رکورد‌های آموزشی که نزدیک‌ترین رکورد‌ها به رکورد آزمایشی باشند را انتخاب کرده و بر اساس برتری رده یا برچسب مربوط به آن‌ها در مورد دسته رکورد آزمایشی مزبور تصمیم‌گیری می‌نماید. به عبارت ساده‌تر این روش رده‌ای را انتخاب می‎‌کند که در همسایگی انتخاب شده بیشترین تعداد رکورد منتسب به آن دسته باشند. بنابراین رده‌ای که از همه رده‌ها بیشتر در بین K نزدیک‌ترین همسایه مشاهده شود، به عنوان رده رکورد جدید در نظر گرفته می‌شود.
نمونه تصاویر خروجی:

دانلود پیاده سازی پروژه الگوریتم KNN در متلب

ویژگی های این برنامه:

1. نمایش خروجی های الگوریتم KNN  برای مدل گوسین

(Sepal & Petal)

2. نمایش زمان اجرا در محیط کنسول

3. توضیحات بلوکی کدها به زبان انگلیسی

راهنمای اجرا:

کافی است فایل main.m را در نرم افزار متلب اجرا نمایید.

آنچه تحویل داده می شود:

1. کد برنامه قابل اجرا در متلب  - خروجی طبق تصویر نمونه آورده شده (این برنامه درMatlab R2014a تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشد)

 

2. فایل راهنمای اجرای برنامه

در صورتی که بخواهید می توانیم با قیمتی مناسب داکیومنت توضیحات این پروژه را تهیه کرده و تقدیم نماییم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و کارشناسی ارشد

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا کارشناسی ارشد، دروسی مانند هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم ها ، ژنتیک ، الگوریتم های پیشرفته ، هوش مصنوعی پیشرفته، یادگیری ماشین

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 303305


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه سورس کد برنامه الگوریتم k نزدیک ترین همسایه KNN Algorithm یادگیری ماشین به زبان متلب

دانلود جدیدترین پروژه افترافکت آموزش زبان و ترجمه لغات با فرمت aep

اختصاصی از فایلکو دانلود جدیدترین پروژه افترافکت آموزش زبان و ترجمه لغات با فرمت aep دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود جدیدترین پروژه افترافکت آموزش زبان و ترجمه لغات با فرمت aep


دانلود جدیدترین پروژه افترافکت آموزش زبان و ترجمه لغات با فرمت aep

دانلود جدیدترین پروژه افترافکت آموزش زبان و ترجمه لغات با فرمت aep

قابل اجرا در نسخه های جدید افترافکت

تهیه شده در تلویزیون اینترنتی فرهنگ تی وی

- اندازه پروژه:720*1280 پیکسل (HD)

_ زمان پروژه: 54 ثانیه

-حجم فایل بعد از خارج کردن از حالت فشرده سازی:44 مگابایت

 

توجه:تمامی حقوق مادی و معنوی این پروژه متعلق به فرهنگ TV می باشد.

 

 

برای مشاهده دموی پروژه اینجا کلیک کنید.

کانال ما در تلگرام


دانلود با لینک مستقیم


دانلود جدیدترین پروژه افترافکت آموزش زبان و ترجمه لغات با فرمت aep

پروژه بررسی ویروس های کامپیوتری و راه های مقابله با آن ها. doc

اختصاصی از فایلکو پروژه بررسی ویروس های کامپیوتری و راه های مقابله با آن ها. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بررسی ویروس های کامپیوتری و راه های مقابله با آن ها. doc


پروژه بررسی ویروس های کامپیوتری و راه های مقابله با آن ها. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 100 صفحه

 

مقدمه:

ویروسهای کامپیوتری از جمله موارد اسرارآمیز و مرموز در دنیای کامپیوتر بوده که توجه اغلب کاربران را بخود جلب می نماید. ویروس های کامپیوتری بخوبی قدرت آسیب پذیری سیستم های اطلاعاتی مبتنی بر کامپیوتر را به ما نشان می دهند.یک ویروس مدرن و پیشرفته قادر به بروز آسیب های کاملا" غیرقابل پیش بینی در اینترنت است. مثلا" ویروس ملیزا (Melissa) ، که در سال 1999 متداولگردید ، از چنان قدرت و توانی برخوردار بود که شرکت های بزرگی نظیرمآیکروسافت و سایر شرکت های بزرگ را مجبور به خاموش نمودن کامل سیستم هایپست الکترونیکی نمود. ویروس "ILOVEYOU" ، که در سال 2000 رایج گردید ،باعث آسیب های فراوان در اینترنت و شبکه های کامپیوتری گردید.

ویروسهای کامپیوتری به دو گروه عمده تقسیم می گردند. گروه اول را "ویروس هایسنتی " و گروه دوم را "ویروس های مبتنی بر پست الکترونیکی " می نامند.خصوصیات ، عملکرد و نحوه پیشگیری از هر یک از گروه های فوق متفاوت بوده ودر این راستا لازم است ، اطلاعات لازم در این خصوص را کسب کرد.

 

فهرست مطالب:

مقدمه

ویروسها

تاریخچه

آنتی ویروس

استفاده از آنتی ویروس

ویروسها باهوش هستند

ویروسها چگونه وارد کامپیوتر میشوند

نرم افزا مناسب-AV

انواع ویروسها

مبارزه باویروسها

چگونگی عملکرد آنتی ویروسها

ضد ویروس چه موقع ویروسها را شناسایی می کند

ضدویروس‌ها چه کارهایی را می‌توانند انجام دهند و چه کارهایی را نمی‌توانند انجام دهند

معیارهای انتخاب یک ضد ویروس

آنتی ویروسها جادو نمی کنند

نحوه کار آنتی ویروس

ابزار پاک سازی ویروس

AVIRA PREMIUM SECURITY SUITE

آنتی ویروس PANDA

شرکت امنیتی SYMANTEC ENDPINT PROTECTION

WEB

KASPERSKY INTERNET SECURITY

ESET SMART SECURITY

TREND INTERNET SECURITY PRO-

AVAST ANTIVIRUS

MCAFEE TOTAL PROTECION 2009

AVG

BIT DEFENDER

MCAFEE VIRUS SCAN ENTERPRISE

NORTON

F_SECRE


NOD 32

نحوه از بین بردن چند ویروس رایج

نصب آنتی ویروس NOD32

از بین بردن ویروسها با NOD32


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بررسی ویروس های کامپیوتری و راه های مقابله با آن ها. doc

پروژه نرم افزار doc. D Max 3

اختصاصی از فایلکو پروژه نرم افزار doc. D Max 3 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه نرم افزار doc. D Max 3


پروژه نرم افزار doc .D Max 3

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 75 صفحه

 

مقدمه:

پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند.

حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که مربوط به کارمان می شود. نبود منابعی ساده و روان در این امر نیز بی علت نبوده است. به طوری که این نرم افزار را به صورت کاملاً فلسفی و به دور از هر گونه هدف کاربردی مورد بررسی قرار داده و از اصل قضیه که توضیح ساده تکنیک های این برنامه است دور شده اند. ولی در ویژه حاضر با توجه تجربیان این جانب در امر بررسی سعی شده است که قسمت های کاربردی این برنامه را به صورت کاملاً تصویری برایتان تشریح کنم.

 

فهرست مطالب

من آشنایی با محیط کار

ترسیم اشکال سه بعدی

مکعب

کره

استوانه

تیوب

قوری

مخروط

کره

لوله

هرم

پلان

ترسیم اشکال توسعه یافته

اجرام فضایی

مکعب

مخزن

دوک

استوانه

Ring Wave

منشور

تیوب

استوانه

کپسول

گوشه

دیوار دو گوش

آکاردئون

درخت

کنترل خصوصیات درخت

دیوار

نرده

جابجا کردن اشکال

چرخاندن اشکال

تغییر ابعاد اشکال

کپی گرفتن از اشکال

ترسیم انواع پلکان

ترسیم در

تغییر رنگ دادن اشکال

تغییر نام دادن اشکال

انتخاب شکل

انتخاب از طریق اسم

 

منابع وماخذ:

در اعماق III ds max؛ مولف: داریوش فرسائی؛ موسسه انتشارات آینده دیگر؛ زمستان 82

III ds max؛ مولف:رحیم نصر آزادانی؛ انتشارات ناقوس؛ بهار 83

موسسه نرم افزاری ندا سافت (آموزش III ds max)


دانلود با لینک مستقیم


پروژه نرم افزار doc. D Max 3