فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله گرافیک

اختصاصی از فایلکو مقاله گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله گرافیک


مقاله گرافیک

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحات 105

تعریف گرافیک محیطی:

طراحی گرافیک از عوامل امر تبلیغ و پیام رسانی در روزگر ماست. و در جوامع به اصطلاح پیشرفته. در همه زمینه ها و زوایای زندگی حضوری محسوس دارد. بشر امروزی با طراحی گرافیک در سینما و تلویزیون، روزنامه، نشریات. اعلان های تبلیغی و تجاری، علائم راهنمایی و رانندگی، بسته بندی کالاها، تابلو و ویترین فروشگاهها و حتی معماری و آرایش شهرها و تزیین خانه ها و طراحی پارک ها سر و کار دارد.

گرافیک محیطی از یک سو، بخش مهمی از محیط و اشیاء پیرامون خود را بر مبنای معیارها و الگوهای زیبایی شناختی گرافیک شکل می دهد. و از سوی دیگر به واسطه زبان گرافیک با محیط و اشیاء و انسان های دیگر گفتگو کرده و ارتباط برقرار می کند.

«شناخت و تسلط بر فرهنگ محیط بیشترین اهمیت را در کار گرافیک محیطی دارد. وقتی طراح با فرهنگ و روحیه جامعه آشنایی عمیق داشته باشد، به آسانی می توان، آشناترین بیان و ارتباط را با بیننده برقرار کند.

معماری و گرافیک هر دو کاربرد اجتماعی دارند و ضرورتاً باید با بافت فرهنگی محیط خود هماهنگی و تجانس داشته باشند. زمانی ما می توانیم یک هنر اصیل را ارائه کنیم که شناخت و دریافت صحیح و کافی از جامعه داشته باشیم.

شناخت کامل از تاریخ، اقتصاد و تکنولوژی و… و همچنین سنت و مذهب که مجموعاً یک بار فرهنگی را شکل می دهد.

بنابراین فرهنگ یک نقش سازنده و مؤثر در شکوفایی  هنر می‌گردد.»[1]

البته به طور طبیعی هر کس زیر نفوذ و تاثیر فرهنگ جاری جامعه قرار داردو همواره جریانات و جذر و مدهای آن حرکت می کند. اما منظور در اینجا آشنایی عمیق کیفی آن است.

اینگونه آشنایی سبب می شود که اثر طراح، خام و قشری نباشد و یا هر روز تحت تاثیر جزر و مدها قرار نگیرد. بلکه برعکس بتواند از آنها بازتاب درستی ارائه دهد.

گرافیک محیطی نیز با رشد فرهنگ بشری و تمدن انسانی در میان هنرهای دیگر پدید آمده است. هم اینک نقش ویژه ای در هدایت عوامل انسانی، هم در عرصه تولید و توزیع و هم در انضباط اجتماعی بازی می کند.

طرحها در درجه اول برای «دیدن» ساخته می شوند تا برای «ساختن» بنابراین در طراحی آن باید از عوامل و عناصر تصویری گیرا و جلب توجه کننده استفاده کرد. برای این منظور، تنها ایده های بکر و زیبا کافی نیست. بلکه باید از تمام فوت و فن و ترفندهای علوم بصری و فناوری استفاده کرد تا آن طرح فوراً دیده شود.

«ما با معنی بخشیدن به فضا باعث ارتقاء ارتباط عاطفی شهروندان با سیمای شهر شده که نتیجه آن داشتن شهری خوانا است و تصوری مطلوب تر در ذهن شهروندان ایجاد می کند. چرا که هیچ کس به قصد دیدن تابلو یا اعلان از منزل بیرون نمی آید و به طور دیگر می توان گفت که اینگونه آثار هیچگاه تماشاچی اختصاصی ندارند. بلکه باید خود عامل و سبب جلب توجه و نظر تماشاچی بشوند.»[2]

 

مشخصات اصلی گرافیک محیطی:

«گرافیک محیطی از کلیه علایم، تابلوها و چراغها، از شکل و رنگ و طرح و خط و نوشتار بهره می گیرد. و اگر بر معیارهای درستی استوار باشد:

1ـ ارتباط اجتماعی را تسهیل می بخشد

2ـ به فعالیت اقتصادی سرعت بخشد

3ـ ایمنی و جریان ترافیک را بهبود بخشد

4ـ مردم را از امکاناتی که شهر در اختیارشان می گذارد آگاه کند.

6ـ به رفع نیازهای مردم، با ایجاد ارتباط محیط اطراف، بوسیله مشخص کردن، راهنمایی و اطلاع رسانی کمک کند.


[1] - مجله معماری و شهرسازی  /شماره 21/دوره پنجم.

[2] -سخنرانی آقای دکتر عباس زادگان/ 15/10/83.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله گرافیک

دانلود تحقیق کامل درباره گرافیک 50 ص

اختصاصی از فایلکو دانلود تحقیق کامل درباره گرافیک 50 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 55

 

مقدمه‌ای بر یک مقدمه

فکر می‌کنم آن‌چه مناسب مقدمه است، این است که ببینیم سؤال «گرافیک چیست؟» برای ما چه اهمیتی دارد؟ و دانستن چیستی گرافیک چه ضرورتی دارد؟ ظاهراً ما با این هنر به راحتی تعامل و ارتباط داریم، لذا در ابتدا نیاز به این پرسش چندان احساس نمی‌شود.

این‌که باید بدانیم گرافیک چیست معقول و منطقی به نظر می‌رسد ولی دو نکته باعث تشکیک در این "باید" می‌شود: اول این‌که اساسا گرافیک یک پدیده‌ی نامکشوف و تازه نیست که چیزی درباره‌اش ندانیم و حالا بخواهیم از صفر شروع کنیم و با آن سر و کار پیدا کنیم. ما به کارش گرفته‌ایم و به‌ عنوان هنرمند و گرافیست با آن خو کرده‌ایم؛ پس چه‌گونه از چیزی سؤال می‌کنیم که با آن خو داریم؟

دوم آن‌که بعضی خرده می‌گیرند که چه ضرورتی دارد وقت خود را در این بحث انتزاعی تلف کنیم و به‌تر است سعی خود را بر مهارت در تکنیک و گسترش توان کاربری معطوف کنیم. به عبارتی این گروه قائل‌اند که ما نیازی به این بحث نداریم، هم از آن جهت که شناخت اجمالی -چندان که رفع نیاز کند- داریم و هم به این دلیل که «کسب مهارت» و «پرورش خلاقیت» مهم‌تر است و باید همّ‌مان برای این‌دو مصروف شود.

اما بنده معتقدم که خیر؛ گرافیک را آن‌گونه که باید نشناخته‌ایم؛ در واقع شناخت اجمالی، ما را از شناخت تفصیلی و کامل، بی‌نیاز نکرده است. هم‌چنین مهارت و شناخت و تسلط بر تکنیک‌های گرافیک، به معنی تسلط و اشراف بر گرافیک نیست. ارجحیت دومی بر اولی از آن‌روست که گرافیک به مقصودی به‌وجود آمده است؛ یعنی به عنوان یک قالب هنری نیامده که یک قالب هنری باشد. گرافیک بر نیاز دیگری، نازل‌تر از احساس زیبادوستی پا گرفته؛ گرافیک وجود ندارد هم‌چنان که نقاشی وجود دارد، هم‌چنان که معماری وجود دارد و هم‌چنان که سینما وجود دارد. البته همه‌ی این‌ها هم مقصودی دارند اما هرکدام به خودی خود، یک هنر مستقل و اصیل‌اند ولی گرافیک چنین نیست. وجود گرافیک تابع وجود نیازهای اقتصادی و سیاسی و... است و بدون نیازهای جاری اجتماع –فارغ از اساسی و کاذب بودن نیازها- اصالت ندارد (در حال حاضر مهم نیست که این یک حُسن است یا یک عارضه. و بحثش را به بعد وامی‌گذاریم). مسأله آن است که این هنر، هم‌چون راه گشوده‌ای‌ست که واردش شده‌ایم اما از جهت و انتهایش خبر نداریم و حتا نمی‌دانیم گام‌برداشتن در آن چه‌قدر برای‌مان ضروری و حیاتی است. فقط می‌دانیم که وضع، هر چه کنیم تابع کسانی(همه در آن وارد شده‌اند و ما هم باید وارد شویم! در این هستیم که پیش‌تر این راه را گشوده‌اند و در آن بسیار جلوتر از ما هستند.فهم چیستی گرافیک این امکان را به ما می‌دهد که به اراده و خواست خود و بر اساس نیازها و اقتضائات فرهنگی خود، مقصود جدیدی برایش تعریف کنیم و به یُمن آن، از حصار تقلید و تکرار، رها شویم و گرافیک را آن‌گونه که اصیل و منحصربه‌فرد باشد صاحب شویم؛ اکنون ما گرافیک را مصرف‌کننده‌ای بیش نیستیم. این مصرف‌زده‌گی نه در گرافیک که در همه چیز -از جمله علم- به این صورت است که پای‌مان را جای پای غرب می‌گذاریم و به هیچ چیز دیگری فکر نمی‌کنیم. با این شیوه، هزارسال هم که بگذرد ما در علم و هنر پیش‌رو و مبتکر نخواهیم بود. در یک کلام، تولید –مانند تولید علم- تنها با استقلال از غرب محقق خواهد شد نه با تبعیت بی‌محابا از راه او و این غیر از انکار و مقابله‌ی با غرب است. می‌شود گفت این فهم، میزان اختیار و حق انتخاب ما را ارتقا می‌دهد؛ مضاف آن‌که این انتخاب از جهت منطق، در شرایطی درست و عادلانه صورت می‌پذیرد.

اگر گرافیک ابزاری‌ست که با آن به اهـداف اقتصادی و فرهنگی و سیاسی اجتماع‌مان کمک می‌رسانیم، واضح است که نمی‌توانیم بدون شناخت و تسلط بر اجزا و ابعاد و وجوهش، بهره‌ی مطلوب از آن بگیریم و آن‌جایی که نیاز داریم تا این ابزار را به نفع فرهنگ و اقتضائات فرهنگ خود به کار گیریم دچار مشـکلات جدی خواهیم بود، و اکنون مگر نیستیم؟ سردرگمی ما درباره‌ی هویت ایرانی در گرافیک از کجاست؟ این هویت آن‌قدر مبهم و دور از ذهن است که حتا تصویر و تصوری از آن نمی‌توانیم داشته باشیم تا آن‌جا که کسانی، در الزام رسیدن به هویت مستقل و بومی -که شرط ضروری توفیق گرافیک در یک جغرافیای فرهنگی خاص است- تردید می‌کنند و اصلاً طرح چنین بحثی را زیر سؤال می‌برند! این وضعیت از آن‌جایی به‌وجود آمده که ما نسبت این هنر را با مبانی فرهنگ و هنر خود نمی‌شناسیم و تعریف و تبیین نکرده‌ایم. شاید دیگران دلایل متعدد و مختلفی برای بحران هویت در گرافیک داشته باشند اما به نظر من همه‌ی آن دلایل، در آن‌چه عرض کردم خلاصه می‌شود.در ضمن نگاه به گرافیک به مثابه صِرف ابزار، اشتباه است؛ یا نگاه کامل و جامعی نیست. ابزار بودن می‌تواند تنها وجهی از وجوه گرافیک باشد؛ نمی‌توان تمامیت گرافیک را با لفظ ابزار شناخت و پذیرفت؛ شأن گرافیک به عنوان یک هنر، حتا به عنوان یک حرفه فراتر از ابزار است و در اجتماع نقشی بیش از یک ابزار را بازی می‌کند. اما اگر علی‌الحساب، وجه ابزاری آن را در نظر بگیریم نیز، با بررسی ماهیت آن می‌توانیم به قابلیت‌ها و امکانات و فرصت‌های فراوان نهفته‌اش دست پیدا کنیم. یک پیچ‌گشتی جدای از امکان بازکردن پیچ‌ها می‌تواند دیوار را هم سوراخ کند و یا می‌شود با آن خربزه هم پاره کرد! پیچ‌گشتی وسیله‌ای‌ست که می‌توانیم به‌راحتی آن را در دست بگیریم و با نگاه‌کردن به آن، همه‌ی قابلیت‌های متنوع و عجیبش را، و به همین ترتیب خطراتش را بشناسیم. اما برای این‌که گرافیک را هم، همین‌گونه در دست بگیریم و همه‌ی کارکاردها و عوارض و تهدیدهایش را بفهمیم باید از راه این پرسش (گرافیک چیست؟) وارد شویم.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل درباره گرافیک 50 ص

برنامه نویسی گرافیکی در پایتون

اختصاصی از فایلکو برنامه نویسی گرافیکی در پایتون دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش برنامه نویسی گرافیکی درپایتون و هرآنچه که برای کار کردن با آن نیاز دارید.همه آنها را در فایل پی دی اف با جزئیات کامل تهیه کردیم.و دز اختیار شما قرار میگیرد.امیدوارم که براتون مفید واقع بشه.مرسی از اعتماد شما و خریدهاتون از فروشگاهمون.


دانلود با لینک مستقیم


برنامه نویسی گرافیکی در پایتون

پاورپوینت گرافیک کامپیوتر

اختصاصی از فایلکو پاورپوینت گرافیک کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت گرافیک کامپیوتر


پاورپوینت گرافیک کامپیوتر

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 فرمت فایل:powerpoint (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  تعداد اسلاید:19

مقدمه:            

 . فایل گرافیکی ساختاری است که داده های گرافیکی در انواع مختلف درآن گرد

آوری می شوند.

  . معمولا برنامه گرافیکی مهم قادر به تولید و ذخیره سازی تعدادی از فایل های

گرافیکی می باشند حتی ساده ترین محیط های ویزایش متنی نیز با استفاده از

کاراکترهای اسکی قادر به تولید فایل های با رنگها و طرح های ساده هستند.

 

 . فایل های گرافیکی یکی از مهمترین مکانیزم های ارتباطی برای مبادله داده های تصویری میان نرم افزار و سخت افزار می باشند .

  .  به نمایش تصویری یک شئ خیالی یا حقیقی که برای نمایش چاپگر،رسام ،فیلم یا نوار ویدیوئی ... ارائه می شود گرافیک کامپیوتری گویند.

 . داده های گرافیکی در واقع خروجی

مجازی یک برنامه هستند که به واسطه آنها میتوان حالت نمایشی یک کار هنری را ایجاد کرد.

üانواع گرافیک:      
üفایل های گرافیکی:
ü فایل های نقش بیتی:
üفایل های برداری:
üفایل های متا فایل:
üفایل های صحنه:
üفایل های انیمیشن:
üفایل های چند رسانه:
üفایل های فرا متن:
üفایل های فرا رسانه:
üفایل های سه بعدی:
üفایل های:VRML
üعناصریک فایل:
üانواع رنگ:
انواع گرافیک:                
1.گرافیک bit map : این نوع گرافیک از پیکسل های متعدد برای تشکیل تصویر استفاده میکند.
  
2.گرافیک برداری:از خطها ومنحنی ها توسط بردارهای ریاضی تعریف میشود.           

 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت گرافیک کامپیوتر

دانلود مقاله کامل درباره گرافیک رایانه‌ای

اختصاصی از فایلکو دانلود مقاله کامل درباره گرافیک رایانه‌ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 4

 

گرافیک رایانه‌ای

گرافیک رایانه‌ای یکی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی‌ دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازیهای محاسباتی*[1]، و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد

نرم‌افزارهای گرافیکی

نرم‌افزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را می‌توان به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:

1-نرم‌افزارهای با کاربرد ویژه

2-نرم‌افزارهای عمومی گرافیکی

نرم‌افزارهای دستهٔ اوّل را برای افرادی طرّاحی نموده‌اند که در برنامه‌نویسی خبره نبوده و تنها مایل‌اند به ایجاد تصویر، گراف، یا چارت در یک زمینهٔ خاصّ (بدون نگرانی از چند و چون مسائل گرافیکی آن) اقدام نمایند. از جملهٔ اینگونه برنامه‌ها می‌شود نرم‌افزارهای ویژهٔ نقّاشی در کارهای هنری، و نیز انواع سیستم‌های کَد*[2] برای معماری، کسب و کار، امور پزشکی، و مهندسی را ذکر کرد. در مقابل اینها، بسته‌های برنامه‌نویسی عمومی گرافیکی (دستهٔ دوّم) قرار دارد، که وظیفهٔ آنها تأمین و ارائهٔ کتابخانه‌های پیش‌نوشتهٔ نرم‌افزاری‌است. این کتابخانه‌ها پر شده‌است از توابع گرافیکی که می‌شود آنها را در زبانهای برنامه‌سازی مختلفی همچون سی‌پلاس‌پلاس، جاوا، سی‌شارپ، یا فرترن مورد استفاده قرار داد

گرافیک رایانه‌ای به استفادهٔ وسیع از ریاضیّات کاربردی نیاز دارد. از مهم‌ترین زمینه‌های مربوط، باید به هندسه مسطحه*[3]، هندسهٔ فضائی*[4]، جبر خطی، و در سطوحی پیشرفته‌تر، به حسابان، معادلات دیفرانسیل، هندسهٔ دیفرانسیل، و روشهای عددی اشاره نمود

گرافیک دوبعدی

تمامی تصاویر ثبت شده به وسیله رایانه که از یک نمای ثابت بدست آمده‌است و قدیمی ترین راه ویرایش تصاویر به وسیله رایانه‌است تا صحنه‌ای که بدست می‌آید صحنه صبت شده از یک نما باشد . که به شاخه‌های مختلف تقسیم می‌گردد.(نقاشی دیجیتالی -ویرایش تصاویر- انیمیشن)

نقاشی دیجیتالی

نقاشی دیجیتالی در مجموع به تصاویر خلق شده توسط رایانه که بوسیله نرم افزارهای مختلف ایجاد می‌شود، اطلاق می‌گردد. این شاخه از گرافیک دو بعدی به شیوه‌های مختلف انجام می‌پذیرد درست مثل نقاشی دستی شیوه‌های مثل رئال یا سورئال دارد

ویرایش تصاویر

ویرایش تصاویر به ایجاد تغییرات در تصاویری گفته می‌شود که در گذشته به وسیله ورودی‌ها به را یانه داخل شده‌است . مانند رتوش تصاویر در عکاسی‌ها یا ویرایش چند عکس برای یک صحنه فیلم . برای معرفی بهترین نرم افزار برای این کار میتوان به نرم افزار Photoshop از شرکت Adobe نام برد

انیمیشن

این شیوه را تمامی ما می‌شناسیم امروزه بیشتر فیلم‌های کارتونی به این شیوه تولید می‌شوند. ایجاد تصاویر دیجیتالی و کنار هم قرار دادن آنها را انیمیشن می‌نامند. در گرافیک دوبعدی مقولاتی از جمله کارتون های معمولی به چشم میخورد

گرافیک سه‌بعدی

کاربردهاس مشترک گرافیک سه بعدی :

گرافیک سه بعدی در برنامه های کامپیوتری جدید کاربرد بسیاری دارد. استفاده که برنامه ها از گرافیک سه بعدی میکنند از بازیهای اینتراکتیو سه بعدی تا شبیه سازی و پزشکی و مصارف شغلی متفاوت است. محصولات پر کیفیت سه بعدی راه خودشان را به سمت فیلمها و صنعت و آموزش به خوبی پیدا کرده اند

Real-time 3D :

همانگونه که قبلا تعریف شد گرافیک های سه بعدی بلادرنگ متحرک هستند و با کاربر فعل و انفعال دارند. یکی از اولین استفاده ها از گرافیک بلادرنگ سه بعدی شبیه سازی پرواز در امور نظامی بود

هر چند امروزه شبیه سازهای پرواز به سرگرمی مشهوری برای مشتاقان خانگی تبدیل شده اند. تصویر 15-1 یک اسکرین شات از یک شبیه ساز پرواز معروف را نشان میدهد که از OpenGL برای رندر سه بعدی استفاده کرده است

برنامه ها برای گرافیک سه بعدی بر روی کامپیوترها تقریبا بیشمار هستند. شاید عمومی ترین استفاده از گرافیک کامپیوتری سه بعدی بازیهای رایانه ای باشند. امروزه به سختی میتوان کامپیوتری را یافت که نیاز به یک کارت گرافیک سه بعدی نداشته باشد. سه بعدی همیشه برای تجسمات علمی و برنامه های مهندسی معروف بوده است. رابط های گرافیکی نرم افزاری هم از سخت افزار سه بعدی استفاده فراوان میبرند. برای مثال ورژن جدید سیستم عامل Macintosh os x برای رندر کردن تمام پنجره ها و کنترل ها و جلوه های تصویری از OpenGL استفاده میکند.

گرافیک سه بعدی غیر همزمان Non-Real-Time :

برای برنامه هایی که از گرافیک سه بعدی بلادرنگ استفاده میکنند قانونی و.جود دارد. با دادن فرصت بیشتری برای پردازش تصاویر شما میتوانید گرافیک های سه بعدی با کیفیت بالاتری ایجاد نمایید. به طور مثال بعضی از نرم افزارهای مدل سازی از گرافیک سه بعدی بلادرنگ برای تقابل با هنرمند برای خلق محتوای مورد نظرش استفاده میکنند. سپس تصاویر به برنامه دیگری فرستاده میشوند (ray tracer) که تصاویر را رندر میکنند. رندر کردن یک فریم تنها برای انیمیشنی مانند داستان اسباب بازی به ساعتها زمان بر روی یک کامپیوتر سریع نیاز دارد. این پروسه رندر و ذخیره سازی صدها فریم یک انیمیشن را میسازد که بطور رشته متوالی قابل پخش مجدد میباشد. اگرچه پخش تصاویر انیمیشن ممکن است یک عمل بلادرنگ به نظر برسد اما اینطور نیست. چون آن اینتراکتیو نیست در نتیجه آن بلادرنگ نیست بلکه بیشتر یک سری تصاویر از پیش رندر شده میباشد


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره گرافیک رایانه‌ای