فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله ISI توسعه عصبی کودک با آموزشی غنی سازی در ذهن

اختصاصی از فایلکو دانلود مقاله ISI توسعه عصبی کودک با آموزشی غنی سازی در ذهن دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :توسعه عصبی کودک با آموزشی
غنی سازی در ذهن

موضوع انگلیسی :The neurological development of the child with the educational
enrichment in mind

تعداد صفحه :18

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2015

زبان مقاله : انگلیسی

 

وقایع زندگی tEarly می تواند تاثیر قدرتمند در هر دو الگوی معماری مغز و توسعه رفتاری اعمال کنند. در این مقاله به بررسی ماهیت انعطاف پذیری سیستم عصبی، ماهیت عملکردی CON-nectivities در سیستم عصبی، و استفاده از connectography برای درک بهتر conceptof اعصاب کاربردی است که می تواند نور را در رویکرد به آموزش در مهد کودک و اولیه EDU-کاتیون ریخته . این مقاله همچنین به بررسی پایه های ژنتیکی رشد مغز مانند synaptogenesis، انعطاف پذیری، و دوره های بحرانی به عنوان آنها به نهنمرهای، زبان و توسعه ادراکی مربوط. اه و بحث این است که چگونه محیط زیست کودک در خانه و مدرسه ارتباط برقرار کردن با و تغییر ساختارهای andfunctions از مغز در حال توسعه. نقش تجربه برای کودک این است که هر دو حفظ و نمودار سیم کشی اوایل expandthe کودک لازم برای شناختی موثر و همچنین توسعه عصبی فراتر از اوایل دوران کودکی.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پایان نامه پیاده سازی الگوریتم FLB

اختصاصی از فایلکو دانلود پایان نامه پیاده سازی الگوریتم FLB دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پایان نامه پیاده سازی الگوریتم FLB


دانلود پایان نامه پیاده سازی الگوریتم FLB

قبل از ابداع کامپیوترهای شخصی،  عملا سیستم های توزیع شده ای  وجود نداشته است . در آن دوران ، استفاده از کامپیوتر،  شامل نشستن پشت یک ترمینال و برقراری ارتباط با یک سیستم بزرگ  بود. با اینکه ترمینال ها در  چندین ساختمان و یا حتی محل فیزیکی قرار می گرفتند ،  ولی عملا  یک کامپیوتر مرکزی وجود داشت که مسئولیت  انجام تمامی پردازش ها و ذخیره سازی  داده ها را برعهده می گرفت .
Mainfram  معایب
•هزینه سیستم های Mainfarme  . یکی از اولین دلایل مهم ، هزینه های بالای سیستم های Mainframe است . این مسئله از دو زاویه متفاوت قابل بررسی است : هزینه بالای سرمایه گذاری اولیه که بسیاری  از سازمان ها و موسسات توان مالی آن را ندارند و دوم اینکه در این مدل ، دارای صرفا" یک نقطه  آسیب پذیر با ریسک بالا می باشیم .
•مالکیت اختصاصی داده ها. یکی از فاکتورهای مهم دیگر،  سیاست های مربوط به مالکیت داده ها است . سازمان ها و موسسات که  دارای داده های اختصاصی خود می باشند،  علاقه مند به واگذاری مسئولیت مدیریت داده های مربوطه ،  به سایر مکان های فیزیکی نمی باشند .
•امنیت . یکی دیگر از فاکتورهای مهم در این زمینه موضوع امنیت است . برای یک سازمان ،  اولا" دستیابی به اغلب داده های آن می بایست بسادگی محقق گردد و ثانیا"  داده ها ی حساس موجود در  سازمان می بایست از بعد امنیتی،  ایمن نگهداری گردند . تامین دو خواسته فوق ( رویکردهای رقابتی  و رویکردهای امنیتی ) با جدا سازی فیزیکی داده از یکدیگر محقق خواهد شد ( انباشت داده ها، با نگرش های متفاوت در رابطه با سرعت در دستیابی و ایمن در ذخیره سازی ، ضرورت وجود برنامه های توزیع شده را بخوبی نمایان می سازد )   
 مسائل فوق،   ضرورت حرکت بسمت ایجاد یک الگوی جدید بمنظور طراحی برنامه های کامپیوتری را مطرح و بر همین اساس نسل جدیدی از برنامه های کامپیوتری با عنوان " برنامه های توزیع شده" در عرصه نرم افزار بوجود آمد.که این برنامه ها به سیستم های توزیع شده نیاز دارد.
یک برنامه توزیع شده،   برنامه ای است که پتانسیل های پردازشی آن ممکن است توسط چندین کامپیوتر فیزیکی تامین  و داده های آن در چندین محل فیزیکی،  مستقر شده باشد .
یک سیستم توزیع شده مجموعه ای از کامپیوتر هاست که دارای منابع اجرایی مختلف و زیادی هستند.
مفهوم گرید 1-1
  در گرید  هر شخصی می تواند به راحتی وارد یک شبکه شود و از توان محاسباتی موجود در شبکه استفاده کند.در شیوه های نوین به جای استفاده از رایانه های اختصاصی برای حل مسائل بزرگ ، با استفاده از رایانه های موجود پراکنده که از همه توان محاسباتی خود استفاده نمی کنند، سعی می شود با جمع آوری این توانهای پراکنده که اغلب بی استفاده می مانند، کارهای خود را انجام دهند. این منابع محاسباتی اگرچه اغلب قدرت و هماهنگی رایانه های اختصاصی را ندارند، اما تعداد زیادی از آنها به وفور در مراکز عمومی از قبیل دانشگاه ها، اداره ها، کتابخانه ها و غیره و حتی در منازلی که اتصال قوی به اینترنت دارند یافت می شوند و این موجب می شود که توان محاسباتی آن در مجموع بسیار بالا باشد و در عین حال هزینه آن به مراتب پایین تر می باشد.


1-1مفهوم گرید2   
  1-2طبقه بندی گرید 4                         
 3-1 ارزیابی گرید 4                 
1-4کاربردگرید5                     
1-5 تعریف زمانبندی گرید6   
1-6 مروری بر تحقیقات گذشته7    
1-7 مفهوم اصطلاحات به کار برده شده8
1-8 نمای کلی پایان نامه9
فصل دوم:زمانبندی کارها در سیستم های توزیع شده
2-1 زمانبندی کلاستر و ویژگیهای آن  10  
2-2 زمانبندی گرید و ویژگیهای آن13   
 3-2  رده بندی الگوریتم های زمانبندی گرید 16  
  2-3-1   زمانبندی محلی/سراسری 16            
  2-3-2  زمانبندی ایستا/پویا16     
  2-3-3  زمانبندی بهینه/نزدیک به بهینه21
  2-3-4  زمانبندی توزیع شده/مرکزی22
  2-3-5  زمانبندی همکار و مستقل22
2-3-6  زمانبندی زمان کامپایل /اجرا 23
 2-4-1  رده بندی الگوریتم های زمانبندی از دیدگاهی دیگری 23
  2-4-2  اهداف زمانبندی23   
  2-4-3   زمانبندی وفقی24
  2-4-4 رده بندی برنامه های کاربردی25
   2-4-4-1  کارهای وابسته25
   2-4-4-2  گراف کار26
 2-4-5   وابستگی کارهای تشکیل دهنده برنامه کاربردی       26   
2-4-6  زمانبندی تحت قیود کیفیت سرویس26   
2-4-7  راهکارهای مقابله با پویایی گرید28
 2-5  الگوریتم های زمانبندی کارهای مستقل32
2 -5-1 الگوریتم   MET   32
      2-5-2  الگوریتم  MCT 32
 2-5-3 الگوریتم   Min-min33
  2-5-4  الگوریتم Max-Min 33
2      -5-5 الگوریتم Xsuffrage  34                                 
2   -5-6-  الگوریتم GA  35      
2-5-7- الگوریتم        SA 37  
فصل سوم:الگوریتم های زمانبندی گراف برنامه
3-1 مشکلات زمانبندی گراف برنامه39
3-2 تکنیک¬های مهم زمان¬بندی گراف برنامه در سیستم¬های توزیع شده40    
3-2-1-  روش ابتکاری بر پایه لیست  40
  3-2-2- روش ابتکاری بر پایه تکثیر40
  3-2-3- روش ابتکاری کلاسترینگ41
 3-3- دسته بندی الگوریتم¬های زمان¬بندی گراف برنامه در سیستم¬های توزیع شده44
 3-4- پارامترها و مفاهیم مورد استفاده در الگوریتم¬های زمان¬بندی گراف   برنامه46
 3-5- الگوریتم¬های زمان¬بندی گراف برنامه با فرضیات محدودکننده50
  3-5-1- الگوریتمی با زمان چند جمله¬ای برای گراف های درختی - الگوریتم HU 50
  3-5-2- الگوریتمی برای زمان¬بندی گراف برنامه  با  ساختار دلخواه در سیستمی با دو پردازنده51  
  3-5-3- الگوریتمی برای زمان¬بندی گراف بازه¬ای مرتب شده52
 3-6- الگوریتم¬های زمان¬بندی گراف برنامه در محیطهای  همگن 54
  3-6-1- الگوریتم Sarkar54
   3-6-2- الگوریتمHLFET55
   3-6-3- الگوریتم ETF55
   3-6-4- الگوریتم ISH 55
   3-6-5- الگوریتم FLB56
   3-6-6- الگوریتم DSC56
   3-6-7- الگوریتم CASS-II58
   3-6-8- الگوریتم DCP59
   3-6-9- الگوریتم MCP60
   3-6-10- الگوریتم MD61
   3-6-11- الگوریتم TDS61
 3-7- الگوریتم¬های زمان¬بندی گراف برنامه در محیطهای ناهمگن63    
  3-7-1- الگوریتم HEFT63
  3-7-2- الگوریتم CPOP63
  3-7-3- الگوریتم LMT64
  3-7-4- الگوریتمTANH 65  
 فصل چهارم :الگوریتم FLB
1-4 ویژگیهای الگوریتم66  
    4-2 اصطلاحات به کار برده شده66
    4-3 الگوریتم67  
    4-4 پیچیدگی الگوریتم75        
    4-5 کارایی الگوریتم77  
فصل پنجم: شبیه سازی گرید
5-1 ابزار شبیه سازی79
 5-1-1- optosim79
 5-1-2 SimGrid 80
 5-1-3- Gridsim  80
 کارهای انجام شده83     
پیشنهادات83  
 مراجع     85   

 

شامل 100 صفحه فایل word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI چربی ها در حال حرکت: شبیه سازی از منافذ غشاء، دامنه، ساقه و منحنی

اختصاصی از فایلکو دانلود مقاله ISI چربی ها در حال حرکت: شبیه سازی از منافذ غشاء، دامنه، ساقه و منحنی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :چربی ها در حال حرکت: شبیه سازی از منافذ غشاء، دامنه، ساقه و منحنی

موضوع انگلیسی :Lipids on the move: Simulations of membrane pores, domains, stalks and curves

تعداد صفحه :20

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2009

زبان مقاله : انگلیسی

 

در این بررسی ما از دولت از هنر، مطالعات شبیه سازی کامپیوتری از غشای چربی توصیف می کنند. ما تمرکز
در چربی چربی و چربی پروتئین تعامل جمعی که تغییر شکل از مجموعه ای از نقاشی طبیعی باعث
دولت غشاء، نشان می دهد که بسیاری از فرآیندهای بیولوژیکی مهم از جمله خود تجمع غشا
قطعات به حوزه، تشکیل فاز غیر از نقاشی و poration غشاء و خمیده هستند
در حال حاضر به مطالعات شبیه سازی دقیق کافی خواهد بود.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI شبیه سازی تصادفی از انتقال سیگنال تاثیر تلفن همراه معماری در انتشار

اختصاصی از فایلکو دانلود مقاله ISI شبیه سازی تصادفی از انتقال سیگنال تاثیر تلفن همراه معماری در انتشار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :شبیه سازی تصادفی از انتقال سیگنال تاثیر تلفن همراه
معماری در انتشار

موضوع انگلیسی :Stochastic Simulation of Signal Transduction: Impact of the Cellular
Architecture on Diffusion

تعداد صفحه :8

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2009

زبان مقاله : انگلیسی

 

انتقال سیگنال بستگی به انتقال مولکول های سیگنالینگ به اهداف خاص. هدایت نشده
فرایندهای انتشار یک نقش کلیدی در پل زدن از فاصله ای که بین محفظه های مختلف سلولی ایفا می کنند. انتشار مولکول
است، به نوبه خود، اداره شده توسط معماری داخل سلولی. ازدحام مولکولی و کاهش اسکلت سلولی نفوذ ماکروسکوپی.
این مقاله نشان می دهد که استفاده از یک روش شبیه سازی تصادفی به منظور مطالعه اثرات ساختار اسکلت سلولی در تحرک
مولکولهای. پویایی براونی و ردیابی ذره برای شبیه سازی فرآیند نفوذ فردی استفاده شد
مولکول از طریق یک اسکلت سلولی مدل. در نتیجه به طور متوسط ​​نفوذ موثر است در خط با اطلاعات به دست آمده در در شرایط in vitro
و مطالعات In vivo. این نشان می دهد که ساختار اسکلت سلولی به شدت انتشار مولکولهای تاثیر می گذارد. شبیه سازی
روش نیز استفاده می شود اجازه می دهد تا گنجاندن واکنش به منظور مدل مسیرهای سیگنالینگ کامل در خود فضا-زمانی
دینامیک، با در نظر گرفتن اثرات معماری سلولی است.


دانلود با لینک مستقیم


انیمیشن سازی

اختصاصی از فایلکو انیمیشن سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

انیمیشن سازی


انیمیشن سازی

فرمت فایل : WORD ( قابل ویرایش ) تعداد صفحات:66

 

مقدمه :

متحرکسازی یکی از شیوه های فیلمسازی است که بسرعت در سراسر جهان گسترش یافته است .

هر آنچه حرکت می کند جاندار می نماید . بویژه متحرکی که به دلیل دارا بودن حیات حرکت می کند . فیلها همگی حرکت را نشان می دهند . پس می توان گفت که در واقع همة فیلمها متحرک نما هستند . ولی فیلمساز هنگامی واژة «متحرکسازی» را به کار می برد که دریافت ویژه ای از آن داشته باشد .

هر فیلم ، از تقطیع حرکت به یک رشته حالتهای ایستا ساخته می شود . هنگامی که «ماره» در دهة‌ هشتاد سدة پیش با دوربین خود پرواز پرنده ای را روی فیلم ثبت کرد ، در واقع تجزیة تصویری حرکات پرنده را به صورت یک دسته تصویرهای ایستا که پیوندی تنگاتنگ با هم داشتند ، فراهم آورد . بنابراین ، می توان گفت هر فیلم که با سرعت معمولی نمایش داده می شود ، تجزیه ای است از هر لحظه کنش موجود زنده به صورت تعداد معینی از مرحله های پیاپی حرکت . هرگاه فیلمی را با سرعت معمولی نمایش دهیم ، زنجیره متوالی تصاویر بی حرکت ، توهمی از حرکت طبیعی و بی وقفه را بر پرده می آفریند .

از نخستین روزهای سینما ، آشکار بود که فیلم ابزاری برای نگارگر پدید آورده است که با آن می توان رشته ای از طرحهای ایستا را به گونه ای به جنبش در آورد که روی پرده ،‌تصویری متحرک پدیدار سازد . سینما پهنة گسترده ای فراروی طرح حرکات گشود تا بتواند فرصتهایی که اختراع تصویر متحرک در اختیار هنرمند طراح قرار داده بود ، تا حد زیادی شکوفا سازد . هنگامی که فیلمسازی واژة «فیلم متحرکسازی» را به کار می برد ، منظورش دقیقاً کار هنرمند نگارگر روی کاغذ یا طلق است ، آفرینش مراحل جداگانة حرکت که هنگام نمایش بر پردة سینما تصوری از یک کنش پیوسته را به تماشا می گذارد .

اگر نگارگر بخواهد توهمی از زندگی و حرکت را روی تصویر ایستایی بیافریند که بر سه پایه قرار دارد ، باید بکوشد تا حالتی آنی را متمایز سازد که نشان دهد موضوع در حال حرکت تصویر شده است ، چرخش دست ، گردش چشم ، موهای افشان و پریشان از باد ، همگی نشان دهندة آن است که تصویر ایستا در مرز حرکت حرکت متوقف مانده است . برای نمونه ، می توان حال تعادل بدن چرخانی که دیسک را پرتاب می کند ، تنها در آنی از ثانیه ثبت کرد . هنرمند - پیکرتراش یا نگارگر - لحظه‌های حرکت را از هم جدا می کند و از طریق آن ،‌جنبشهای پس و پیش هر مرحله را نیز ارائه می دهد . زندگی ، آمیزه ای است از جنبشهای آنی ، مانند لبخندی روی لب .

برای سازندة فیلم متحرکسازی ، چنین لحظه ای چیزی نیست جز مرحله ای از رشته مراحلی که ثانیة جنبش را روی پرده بازآفرینی می کند . او باید مجنوعة جنبش را به صورت به هم پیوسته اش در نظر بگیرد . کمترین کاری که طراح حرکات می تواند انجام دهد ، تهیة نواری از فیلمی زنده است تا از روی آن مراحل پیاپی کنشهای تصویری را قاب به قاب روی کاغذ بکشد . سپس می تواند این مراحل را به صورت طرح هایی که برای کشیدن پیکری نیاز دارد ،‌ بازآفرینی کند . برای نمونه ، حرکات فیلمبرداری شدة یک رقصندة باله ، می تواند به حرکات ترسیم شده در فیلم کارتون قصلة پریان انتقال یابد .


دانلود با لینک مستقیم