فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه تکنولوژی doc .WPF

اختصاصی از فایلکو پروژه تکنولوژی doc .WPF دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه تکنولوژی doc .WPF


پروژه تکنولوژی doc .WPF

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 68 صفحه

 

چکیده:

به طور کلی برنامه های ویندوزی از دو امکان، توابع User32 و GDI/GDI+ برای ترسیم عناصر گرافیکی استفاده می‌کنند. شرکت مایکروسافت به دلیل محدودیت هایی که در هر یک از دوبخش فوق، وجود داشت، اقدام به ایجاد کتابخانه سطح بالایی به نام DirectX کرد. این ابزار با بهره گیری از توان کارت های گرافیکی با بهره بری بالا، حداکثر توان آن را برای ایجاد گرافیک های قوی به کار می‌برد. اما به دلیل برقراری ارتباط مشکل با ان و نیاز به کد نویسی های زیاد، این ابزار بیشتر در تهیه بازی ها و برنامه های گرافیکی مورد استفاده قرار گرفت و جایگاه زیادی در توسعه برنامه های تجاری پیدا نکرد. تکنولوژی WPF یا Avalon یک زیر سیستم گرافیکی لحاظ شده در دات نت 3.0 به بالا است که باعث جداسازی ساختار UI از منطق Business Logic می‌گردد. معادل آن (زیر مجموعه ای از آن) در وب هم مورد استفاده قرار می‌گیرد با نامWPF/E )با نام رمز(SilverLight و تمامی این مشکلات را مرتفع کرده. WPF از تمامی قدرت DirectX جهت ایجاد گرافیک های 2 بعدی و 3 بعدی استفاده می‌کند. همچنین ابزار های بسیاری را جهت طراحی کردن در اختیار شما قرار می‌دهد.[

 

مقدمه:

هنگامی که NET. برای اولین بار همراه با ویژوال استودیو 2002 پا به عرصه ظهور گذاشت، تکنولوژی های جدیدی را در زمینه برنامه نویسی معرفی نمود. به عنوان مثال می توان به موارد زیر اشاره کرد:

یک روش کاملاً جدید برای ایجاد برنامه های تحت وب (ASP.NET).

یک روش کاملاً جدید برای اتصال به پایگاه های داده (ADO.NET).

زبان های نوع امن جدید (#C و VB.NET).

مدیریت برنامه ها در زمان اجرا (CLR).

در میان این تکنولوژی ها فرم های ویندوز، که در واقع کتابخانه‌ای از کلاس های موجود برای ایجاد برنامه های ویندوزی می-باشد، بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد. هر چند فرم های ویندوز، ابزاری کامل و با تمام خصوصیات برای ایجاد برنامه های ویندوزی می باشند، اما وابستگی شدیدی به اساس کار ویندوز دارند که برای بیش از یک دهه تغییرات زیادی در آن اعمال نشده است.

بیشترین وابستگی فرم های ویندوز، مربوط به استفاده از APIهای ویندوز به منظور ایجاد یک نمای بصری برای برنامه‌های کاربر می باشد. در این مورد می توان به APIهایی که برای ایجاد دکمه، جعبه متن و... استفاده می شود اشاره کرد. بالنتیجه نمی توان در کنترل هایی که با استفاده از این روش ایجاد می شوند، تغییرات زیادی اعمال کرد (تا قبل از پیدایش WPF اکثر کاربران از همین روش برای ایجاد کنترل های استاندارد و مورد نظرشان استفاده می نمودند). به عنوان مثالی در این مورد، اگر بخواهید یک دکمه با متن درخشان و شیک ایجاد کنید، دیگر نمی توانید از توابع API که برای ایجاد کنترل Button در نظر گرفته شده اند استفاده کنید.

با تکیه بر مطالبی که در همین سطور بیان گردید، دیگر نمی‌توانید حتی خیال ایجاد جلوه های جالبی که در اکثر برنامه های گرافیکی استفاده می شود (مانند موج دار کردن دکمه ها و...) در برنامه ها را به ذهنتان راه دهید. زیرا همان گونه که اشاره گردید می بایست تمامی جنبه های این جلوه ها را به صورت دستی ترسیم کنید.

اساس نمایشی ویندوز (WPF) برای حل این معضلات یک ساختار کاری کاملاً جدید را معرفی کرده است. البته WPF از کلیه کنترل های استانداردی که تاکنون از آنها استفاده می‌نمودید، پشتیبانی می کند؛ اما برای ایجاد یک کنترل کلیه ترسیمات مربوط به متن، حاشیه و پس زمینه را خودش(WPF) انجام می دهد. با این تفاصیل، WPF می تواند با ارئه ویژگی های قدرتمندتری به برنامه نویس اجازه دگرگون کردن روشی که محتوای هر قسمت از صفحه نمایش رندر می‌شود را بدهد. با استفاده از این ویژگی ها می توانید سبک کنترل های عمومی موجود مانند دکمه را بدون نوشتن کد دوباره طراحی کنید

 

فهرست مطالب:

چکیده

فصل اول:مقدمه ای بر تکنولوژی

Windows Presentation Foundation

تکنولوژی های جدید دات نت

مشکلات تکنولوژی های قبل در شخصی سازی ابزارها

درک گرافیک ویندوز

Directx موتور گرافیکی جدید

درجه بندی های WPF

عدم وابستگی WPF به رزولوشن

معماری WPF

ساختار سلسله مراتبی آبجکت ها در WPF

فصل دوم:زبان XAML

طراحی واسط های گرافیکی کاربر قبل از WPF

کاربردهای مختلف XAML

ساختار فایل های XAML

شکل ساده یک سند XAML

فضای نام ها در XAML

خواص و رویدادها در XAML

کامپایل XAML به فایل های BAML تزریق شونده به اسمبلی ها

فصل سوم:چیدمان طراحی کنترل ها

ایجاد برنامه های WPF

چیدمان عناصر در WPF

کنترل های کانتینر (ContainerControls)

مفهوم Content در WPF

کنترل Expander

فصل چهارم:نتیجه گیری

مزایای WPF

معایب WPF

چشم انداز

نتیجه گیری

منابع

 

فهرست شکل ها:

فصل اول:مقدمه ای بر تکنولوژی

Windows Presentation Foundation

شکل1-1)نمونه پیاده سازی یک دستور چهار شرطی در سیستم WF

شکل1-2 )کنترل منویی

شکل1-3 )معماری WPF

شکل1-4 )ساختار سلسله مراتبی آبجکت های مختلف را در تکنولوژی WPF

فصل دوم:زبان XAML

شکل2-1)یک نمونه از آبجکت TextBoxکه تعدای خواص آن از جمله رنگی به عنوان پس زمینه و رنگ پیش زمینه و.. تعریف شده است.

شکل2-2 )در این شکل ظاهر TextBox با تغییر خاصیت BackGround و ForeGround تغییر کرده است.

شکل2-3)وجود گزینه دیگری با عنوان <New Event Handler> را نشان میدهد که با انتخاب آن می توانید، یک رویداد جدید برای کنترل مورد نظر ایجاد کنید.

شکل2-4)نحوه تعریف یک رویداد کلیک برای یک Button

شکل2-5)نحوه رفتن به یک رویداد از قبل تعریف شده

فصل سوم:چیدمان طراحی کنترل ها

شکل3-1) ایجاد یک پروژه WPF

شکل3-2)نتیجه حاصل ازایجاد یک پروژه WPF Application

شکل3-3 )نمونه ای از یک عنصر ToolTip

شکل3-4)سلسله مراتب ارث بری کنترلهای کانتینر وکنترلهای محتوا

شکل3-5 )نمایش عکس بعنوان محتوای یک Button

فصل چهارم:نتیجه گیری

شکل4-1) نمای ظاهری یاهو مسنجر جدید ویژه سیستم عامل ویستا

 

منابع و مآخذ:

http://www.barnamenevis.org[bar]

[blo] http://www.blog.mehdivk.net

[sof] http://www.softprojects.org

per]http://www.persiadevelopers.com]                       


دانلود با لینک مستقیم


پروژه تکنولوژی doc .WPF

پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc

اختصاصی از فایلکو پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc


پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 130 صفحه

 

چکیده:

در این پروژه که طراحی یک سایت سفارش محصول توسط کاربر که مربوط به شرکت ابزاربندی خراسان است. شامل امکاناتی نظیرایجاد کاربر توسط Admin، ارسال مطلب و برقراری ارتباط با Admin و پیگیری پیشرفت کار توسط کاربر می باشد، سعی ما بر این بوده است که بر پایه برنامه نویسی وب پویا با استفاده از زبان اسکریپتی PHP و زبان های کلاینت ساید JavaScript و CSS، سیستمی طراحی کنیم که کاربر از راه دور بتواند محصولی را سفارش و پیشرفت آن را پیگیری نماید. با توجه به این هدف، امکاناتی را برای مدیریت سایت ایجاد نمودیم تا Admin بتواند کاربری را ایجاد و اطلاعات آن را ویرایش نماید.

 

مقدمه:

در آغاز وب یک رسانه ایستا بود وشکل آن مثل یک کتاب الکترونیکی بود. سایت های وب وقتی که ساخته شدند به مدت چندین ماه تغییر نمی کردند. با رشد وب به قوت های آن نیز پی برده شد. به این ترتیب وب از حالت یکنواخت وایستا درآمد بطوری که ظاهر و محتویات آن زودتر تغییر می کرد ویک بازی یا یک پردازنده در وب در هر بار که استفاده می شد تغییر می کند.

در واقع ایجاد سایت های پویا برای کسانیکه از اینترنت استفاده می کنند الزامی است در غیر این صورت سایت های او به عنوان یک شهر متروکه محسوب خواهد شد در گوشه ای از دیسک سخت فسیل شده.

بعضی از ویژگی های پویایی که مخاطبین اینترنت به آنها علاقمندند عبارتند از:

حساسیت به زمان به جای محتویات دائره المعارفی

تغییر محتویات وسبک طراحی

سازگاری با نسلهای جدید سخت افزار نرم افزار واستاندارهای تحویل اطلاعات

پشتیبانی از ارتباط با مخاطبین سایت

مدیریت موثر برای افزایش کیفیت اطلاعات

به هر حال سالانه هزاران سایت وب به دلیل کهنه شدن از دور خارج می شوند که برای همین سایت هایی که از دور خارج می شوند هزینه های زیادی مصرف شده است.

در سال 1997 حدود هزار سایت وب از رده خارج شده و در سال 1998 تقریباً 2000 سایت از دور خارج گردید.اصولا سایت های پویای موفق در صف مقدم تحویل محاوره ای قراردارند.

اینترنت شبکه ای از شبکه های مرتبط به یکدیگر بوده که بر روی آن سرویس های متعددی بمنظور ارائه خدمات فعال می باشند. بدون شک سرویس وب یکی از مهمترین سرویس های موجود بر روی اینترنت است که بیشترین تاثیر را در عمومیت یافتن اینترنت در سطح جوامع بشری برعهده داشته است. وب در نگاه اول مانند یک سیستم اطلاعاتی توزیع شده است. در سیستم فوق اطلاعات ( با اشکال متفاوت ) بر اساس استانداردهای مربوطه و با یک ساختار مشخص قرار گرفته و با استفاده از ارتباطات تعریف شده بین اطلاعات می توان بسرعت و بسادگی از اطلاعات موجود استفاده کرد. ارائه دهندگان اطلاعات با پیروی از اصول موجود اطلاعات خود را در سیستم فوق قرار داده و جستجو کنندگان اطلاعات با استفاده از ابزارهائی خاص قادر به جستجو و دستیابی به این اطلاعات خواهند شد. وب در سال 1991 توسط " تیم - برنرز لی " ابداع گردید

 

فهرست مطالب:

معرفی پروژه

اهمیت و کاربردها

اهداف پروژه

چکیده

مقدمه

نرم افزار Macromedia Dreamweaver MX

منوی File

منوی Edit

منوی View

منوی Insert

منوی Modify

منوی Text

منوی Commands

منوی Site

منوی Window

منوی Help

HTML

تگ های HTML

ایجاد Image

ایجاد Link

ایجاد Table

ایجاد List

ایجاد FRAME

ایجاد FORM

انواع فرم ها

CSS

نرم افزار Adobe Photo Shop CS II

JavaScript

اندکی در مورد تاریخچه JavaScript

قابلیت JavaScript

Properties

Methods

کنترل وقایع ( handling events )

امنیت

PHP

تاریخچه PHP

ویژگیهای PHP

توانائیهای PHP

موتور اسکریپت نویسی PHP

سرعت Speed

ثبات و استحکام Stability

امنیت Security

سادگی Simplicity

قابل اتصال بودن Connect ability

The Zend engine

مزیتهای PHP

MySQL

پایگاههای داده

تاریخچه MYSQL

جوازها

جواز کاملاً عمومی GPL

جواز تجاری برای برنامه های تجاری

ویژگیهای پایگاههای داده

ذخیره سازی داده ها

جامعیت داده ها

انواع داده ها

انعکاس

پشتیبانی سیستمهای عامل

متد های ارتباطی پایگاه داده

پشتیبان ها

انتقال داده

گفتار سوم

دیاگرام کلی سایت

دیاگرام بازدیدکنندگان معمولی

دیاگرام مربوط به کاربر ( مشتری )

دیاگرام مربوط به مدیر سایت

جریان انتقال اطلاعات در صفحات دینامیک

گفتار چهارم:پیاده سازی صفحات سایت

پایگاه داده ها

انواع بانک های اطلاعاتی شامل

طراحی بانک اطلاعاتی

شرح صفحات استاتیک

Index html

2-2)صفحه اصلی (main.htm)

3-2)صفحه تولیدات ( main-Product-1-1.html )

4-2)صفحه خدمات ( Services. Html )

5-2)صفحه مشتریان ( Customers.html)

6-2 (صفحه تماس با ما ( Contact-us.html )

شرح صفحات دینامیک

صفحة پیشرفت کار (Progress.php)

2-3) صفحه اصلی مربوط به مدیر سایت (Admin.php)

3-3) صفحه جستجوی کاربر (Search.php)

4-3)صفحه تغییر اطلاعات کاربر (modify.php)

5-3) صفحه حذف کاربر (Delete.php)

توضیحات مربوط به فایل های صرفاً php و جاوا اسکریپت

فایل check.php

2-4) فایل Create.php

3-4) فایل delete 2. Php

4-4) فایل Modify 2. Php

5-4) فایل Sendmail.php

6-4) فایل Signout.php

7-4) فایل Picfader.js

نتیجه گیری

منابع

 

منابع ومأخذ:

Advanced Photoshop Techniques

Teach Yourself MySQL in 21 Days

SAMS Teach Yourself PHP4 in 24 Hours

ebook PDF - DHTML and JavaScript

Macromedia Dreamweaver MX Bible

Dynamic Site with PHP_MySQL

MySQL Bible

Web Application Design with PHP 4

Sams Teach Yourself MySQL in 21 Days

Sams - PHP and MySQL Web Development

http://www.php.net

http://www.iranphp.net


دانلود با لینک مستقیم


پروژه طراحی یک سایت سفارش محصول. doc

پروژه نرم افزار doc. D Max 3

اختصاصی از فایلکو پروژه نرم افزار doc. D Max 3 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه نرم افزار doc. D Max 3


پروژه نرم افزار doc .D Max 3

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 75 صفحه

 

مقدمه:

پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند.

حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که مربوط به کارمان می شود. نبود منابعی ساده و روان در این امر نیز بی علت نبوده است. به طوری که این نرم افزار را به صورت کاملاً فلسفی و به دور از هر گونه هدف کاربردی مورد بررسی قرار داده و از اصل قضیه که توضیح ساده تکنیک های این برنامه است دور شده اند. ولی در ویژه حاضر با توجه تجربیان این جانب در امر بررسی سعی شده است که قسمت های کاربردی این برنامه را به صورت کاملاً تصویری برایتان تشریح کنم.

 

فهرست مطالب

من آشنایی با محیط کار

ترسیم اشکال سه بعدی

مکعب

کره

استوانه

تیوب

قوری

مخروط

کره

لوله

هرم

پلان

ترسیم اشکال توسعه یافته

اجرام فضایی

مکعب

مخزن

دوک

استوانه

Ring Wave

منشور

تیوب

استوانه

کپسول

گوشه

دیوار دو گوش

آکاردئون

درخت

کنترل خصوصیات درخت

دیوار

نرده

جابجا کردن اشکال

چرخاندن اشکال

تغییر ابعاد اشکال

کپی گرفتن از اشکال

ترسیم انواع پلکان

ترسیم در

تغییر رنگ دادن اشکال

تغییر نام دادن اشکال

انتخاب شکل

انتخاب از طریق اسم

 

منابع وماخذ:

در اعماق III ds max؛ مولف: داریوش فرسائی؛ موسسه انتشارات آینده دیگر؛ زمستان 82

III ds max؛ مولف:رحیم نصر آزادانی؛ انتشارات ناقوس؛ بهار 83

موسسه نرم افزاری ندا سافت (آموزش III ds max)


دانلود با لینک مستقیم


پروژه نرم افزار doc. D Max 3

پروژه سیستم های کنترل بینا. doc

اختصاصی از فایلکو پروژه سیستم های کنترل بینا. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه سیستم های کنترل بینا. doc


پروژه سیستم های کنترل بینا. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 120 صفحه

 

مقدمه:

تکنولوژی ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی شامل فرآیندهایی است که نیازمند بکارگیری علوم مختلف مهندسی و نرم افزاری کامپیوتر می باشد. این فرآیند را می توان به چند دسته اصلی تقسیم نمود:

1ـ ایجاد تصویر به شکل دیجیتالی

2ـ بکارگیری تکنیکهای کامپیوتری جهت پردازش و یا اصلاح داده های تصویری

3ـ بررسی و استفاده از نتایج پردازیش برای اهدافی چون هدایت ربات یا کنترل نمودن تجهیزات خودکار، کنترل کیفیت یک فرآیند تولیدی، یا فراهم آوردن اطلاعات جهت تجزیه و تحلیل آماری در یک سیستم تولیدی کامپیوتری (MAC).

قبل از آنکه بتوان هر یک از بخشهای خاص این تکنولوژی را بطور تخصصی بررسی نمود. می بایستی آشنایی کلی با هر یک از اجزاء سیستم پیدا کرد و از اثرات هر بخش بر روی بخش دیگر مطلع بود. ماشین بینایی و تصویربرداری دیجیتالی از موضوعاتی است که در آینده نزدیک تلاش و تحقق بسیاری از متخصصان را بخود اختصاص خواهد داد.

در طی سه دهة گذشته تکنولوژی بینایی کامپیوتری بطور پراکنده در صنایع فضایی، نظامی و بطور محدود در صنعت بکار برده شده است. جدید بودن تکنولوژی نبودن سیستم مقرون به صرفه در بازار و نبودن متخصصین این رشته باعث شده است تا این تکنولوژی بطور گسترده استفاده نشود. تا مدتی قبل از دوربین ها و سنسورها استفاده شده معمولاً بصورت سفارشی و مخصوص ساخته می شدند تا بتوانند برای منظور خاصی مورد استفاده قرار گیرند. همچنین فرآیند ساخت مدارهای مجتمع بسیار بزرگ (VLSI ) آنقدر پیشرفت نکرده بود تا سنسورهای حالت جامد با رزولوشن بالا ساخته شود.

استفاده از سنسورهای ذکر شده مستلزم این بود که نرم افزار ویژه ای برای آن تهیه شود و معمولاً این نرم افزارها نیز نیاز به کامپیوترهایی با توان پردازش بالا داشتند. علاوه بر همه این مطالب مهندسین مجبور بودند که آموزشهای لازم را پس از فراغت از تحصیل فراگیرند. زیرا درس ماشین بینایی در سطح آموزشهای متداول مهندسی ( لیسانس) در دانشگاهها و به شکل کلاسیک ارائه نمی شد.

تکنولوژی ماشین بینایی در دهة آینده تاثیر مهمی بر تمامی کارهای صنعتی خواهد گذاشت که دلیل آن پیشرفتهای تکنولوژی اخیر در زمینه های مرتبط با ماشین بینایی است و این پیشرفتها در حدی است که از این تکنولوژی هم اکنون حیاتی می باشد.

بطور کلی سه شرط ضروری برای فراگیر شدن یک تکنولوژی جدید عبارت است از:

1ـ وجود سخت افزار اعتماد با قیمت معقول

2ـ وجود متخصصینی که دانش سخت افزاری و نرم افزاری را در بکارگیری تکنولوژی داشته باشند.

3ـ وجود نیاز یا بروز مشکلی که نیازمند حل باشد.

امروزه تمامی این شرایط در مورد تکنولوژی ماشین بینایی صادق است. سنسورهای حالت جامد و کامپیوترهای شخصی امروزی به عنوان ابزارهای کارآمد، مطمئن و ارزان برای پردازش تصویر و تصمیم گیری درباره آن موجود می باشد. دانشگاهها ( در امریکا) به تعداد کافی مهندسینی را تربیت می‌کنند که دانش و مهارت کافی در زمینه ماشین بینایی را دارند و بالاخره به دلیل حفظ استانداردها در سطح ملی نیاز به افزایش بهره‌وری و بهبود کیفیت در امریکا وجود دارد. علاوه بر این، بدلیل مسائلی از قبیل نیاز به بررسی دعاوی صنعتی و نیاز به داشتن اطلاعات کامل از محصول در مراحل مختلف بطوریکه دسترسی به آن مقتدر باشد صنایع تولیدی را وادار می کند تا فرآیند جمع آوری و ذخیرة اطلاعات مربوط به محصول در مراحل مختلف تولید را خودکار نمایند.

در گذشته بسیاری از فرآیندهای تولید بر اساس بکارگیری نیروی انسانی و بینایی وی طراحی شده اند. در این سیستمها بینایی انسان به عنوان جزء لاینفک تواناییهای فرآیند بوده است. ورود رباتها به کارخانجات و حذف نیروی انسانی، ضرورت اضافه نمودن بینایی مصنوعی به سیستم را ایجاب می نماید. جهت بررسی موضوع نیاز به بکارگیری ماشین بینایی بجای بینایی انسان لازم است تا مطالعه دقیق تری صورت گیرد و تواناییهای این دو با هم مقایسه گردند.

 

فهرست مطالب:

فصل اول

آشنایی با ماشین بینایی و تصویر برداری دیجیتالی

1 کلیات

1ـ1 بینایی و اتوماسیون کارخانه

2ـ1 بینایی انسان در مقابل بینایی ماشین

3ـ1 پارامترهای مقایسه ای

1ـ3ـ1 تطبیق پذیری

2ـ3ـ1 تصمیم گیری

3ـ3ـ1 کیفیت اندازه گیری

4ـ3ـ1 سرعت واکنش

5ـ3ـ1 طیف موج واکنش

6ـ3ـ1 توانایی درک صحنههای دو بعدی و سه بعدی

7ـ3ـ1 خلاصة‌مقایسه

4ـ1 توجیه اقتصادی

فصل دوم

سیستم بینایی و کنترل

کلیات سیستم

1ـ2 تصویرگیری

فهرست مطالب

1ـ1ـ2 نورپردازی

2ـ1ـ2 تشکیل تصویر و متمرکز نمودن آن

3ـ1ـ2 شناسایی تصویر

2ـ2 پردازش

3ـ2 خروجی یا نمایش داده های تصویری

فصل سوم

پردازاش تصویر

مقدمه

1ـ3 پیکسل

2ـ3 پنجره

3ـ3 مکان پیکسل

4ـ3 مکان پیکسل

5ـ3 خطای کوانتایز کردن

1ـ5ـ3 خطای اندازه گیری

6ـ3 هیستوگرام

1ـ6ـ3 ایجاد هیستوگرام

2ـ6ـ3 مشخصات

7ـ3 سیستمهای رنگی CMYB و RGB


دانلود با لینک مستقیم


پروژه سیستم های کنترل بینا. doc

پروژه مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌. doc

اختصاصی از فایلکو پروژه مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌. doc


پروژه مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 80 صفحه

 

مقدمه:

جهت‌ دستیابی‌ به‌ استانداردهای‌ حسابداری‌ هماهنگ‌، وجود یک‌ مجموعه‌ پیوسته‌ از "اهداف‌" و "مبانی‌" مرتبط‌ که‌ بتواند ماهیت‌، نحوه‌ عمل‌ و حدود گزارشگری‌ مالی‌ را مشخص‌ کند لازم‌ است‌.چنین‌ مجموعه‌ای‌،همانند یک‌ قانون‌ پایه‌، در تدوین‌ استانداردهای‌ حسابداری‌ و حل‌ و فصل‌ مسائلی‌ که‌ ممکن‌ است‌ در این‌ راه‌ پیش‌ آید، ملاک‌ عمل‌ قرار خواهد گرفت‌. علاوه‌بر مزیت‌ فوق‌، وجود یک‌ مجموعه‌ از مفاهیم‌ نظری‌، به‌ تعیین‌ حدود قضاوت‌ حرفه‌ای‌ در تهیه‌ صورتهای‌ مالی‌ و محدودکردن‌ رویه‌های‌ حسابداری‌ به‌منظور افزایش‌ قابل‌ مقایسه‌ بودن‌ اطلاعات‌ مالی‌ کمک‌ خواهد کرد.

از آنجا که‌ مفاهیم‌ نظری‌، به‌ عنوان‌ یک‌ نظام‌ منسجم‌ از اهداف‌ و مبانی‌ مرتبط‌،به‌منظور تهیه‌ استانداردهای‌ حسابداری‌ هماهنگ‌ و تعیین‌ حدود قضاوت‌ حرفه‌ای‌ در تهیه‌ و ارائه‌ صورتهای‌ مالی‌ تدوین‌ می‌شود لذا طبعاًنمی‌تواند تحت‌ تأثیر الزامات‌ حسابداری‌ مقرر در قوانین‌ آمره‌ قرار گیرد بلکه‌ ممکن‌ است‌ برخی‌ اصول‌ مندرج‌ در آن‌ از الزامات‌ قانونی‌ فراتر رود.بدیهی‌ است‌ الزامات‌ حسابداری‌ مقرر در قوانین‌ آمره‌ در تدوین‌ استانداردهای‌ حسابداری‌ مدنظر قرار خواهد گرفت‌ تا سازگاری‌ لازم‌ بین‌ رویه‌های‌ حسابداری‌ مندرج‌ در قانون‌ و نحوه‌ عمل‌ طبق‌ استانداردهای‌ حسابداری‌ ایجاد گردد.

در موارد محدودی‌ ممکن‌ است‌ بنابه‌ ملاحظات‌ عملی‌، بین‌ این‌ مجموعه‌ و یک‌ استاندارد حسابداری‌ سازگاری‌ کامل‌ وجود نداشته‌ باشد.در چنین‌ حالاتی‌ الزامات‌ استاندارد حسابداری‌ برالزامات‌ مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌ برتری‌ خواهد داشت‌.

مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌ یک‌ استاندارد حسابداری‌ نیست‌ و لذا برای‌ مسائل‌ خاص‌ مربوط‌ به‌ اندازه‌گیری‌ یا افشا،استانداردی‌ تعیین‌ نمی‌کند.معهذا از طریق‌ فراهم‌آوردن‌ اطلاعاتی‌ درمورد دیدگاه‌ بکار گرفته‌ شده‌ در تدوین‌ استانداردهای‌ حسابداری‌،این‌ مجموعه‌ دررابطه‌ با تهیه‌، حسابرسی‌ و استفاده‌ از صورتهای‌ مالی‌ مفید خواهد بود. به‌علاوه‌ مبانی‌ مندرج‌ در این‌ مجموعه‌ به‌عنوان‌ نقطه‌ اتکایی‌ برای‌ حل‌ و فصل‌ طیفی‌ از مسائل‌ حسابداری‌ که‌ در مورد آنها استاندارد خاص‌ ارائه‌ نگردیده‌ است‌، کاربرد خواهد داشت

 

فهرست مطالب:

مقدمـه‌                            

هدف‌ و جایگاه‌ دیدگاه‌ کلی‌                 

گزارشگری‌ مالی‌ و اجزای‌ آن‌

دامنه‌ کاربرد                    

واحد گزارشگر                

سایر موارد                      

فصل‌ اول‌ ـ هدف‌ صورتهای‌ مالی‌

استفاده‌کنندگان‌ صورتهای‌ مالی‌ و نیازهای‌ اطلاعاتی‌ آنان‌

وضعیت‌ مالی‌،عملکرد مالی‌ و انعطاف‌پذیری‌ مالی‌

فصل‌ دوم‌ ـ خصوصیات‌ کیفی‌ اطلاعات‌ مالی

کیفیت‌ اهمیت‌       

خصوصیات‌ کیفی‌ مرتبط‌ با محتوای‌ اطلاعات

مربوط‌ بودن‌        

ارزش‌ پیش‌بینی‌ کنندگی‌ و تأییدکنندگی‌

انتخاب‌ خاصه‌      

قابل‌ اتکا بودن‌       

بیان‌ صادقانه‌          

رجحان‌ محتوا برشکل‌            

بی‌طرفی‌ 

احتیاط‌   

کامل‌ بودن‌           

خصوصیات‌ کیفی‌ مرتبط‌ با ارائـه‌ اطلاعات‌

قابل‌ مقایسه‌ بودن‌   

ثبات‌ رویه‌           

افشائیات‌ 

قابل‌ فهم‌بودن‌        

ادغام‌ و طبقه‌بندی‌ اطلاعات‌

توان‌ استفاده‌کنندگان‌            

پیوست‌ استانداردهای‌ حسابداری‌

مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌

فهرست‌ مندرجات‌ (ادامه‌) شمـاره‌ بنـد

محدودیتهای‌ حاکم‌ بر خصوصیات‌ کیفی‌ اطلاعات‌ مالی‌

موازنه‌ بین‌ خصوصیات‌ کیفی‌

به‌ موقع‌ بودن‌       

منفعت‌ و هزینه‌     

تصویر مطلوب‌     

فصل‌ سوم‌ ـ عناصر صورتهای‌ مالی‌    

داراییها و بدهیها

داراییها  

تعریف‌ دارایی‌      

حقوق‌ و سایر راههای‌ دستیابی‌ مشروع‌

منافع‌ اقتصادی‌ آتی‌ 

کنترل‌ توسط‌ واحد تجاری‌     

معاملات‌ یا سایر رویدادهای‌ گذشته‌

مخاطره‌  

بدهیها    

تعریف‌ بدهی

تعهدات‌  

معاملات‌ یا سایر رویدادهای‌ گذشته‌

سایر جنبه‌های‌ داراییها و بدهیها

قرینه‌ بودن‌ داراییها و بدهیها  

تهاتر داراییها و بدهیها         

حقوق‌ صاحبان‌ سرمایه‌        

درآمدها و هزینه‌ها 

آورده‌ و ستانده‌ صاحبان‌ سرمایه‌

چهارم‌ ـ شناخت‌ در صورتهای‌ مالی‌

مراحل‌ شناخت‌        

معیارهای‌ شناخت‌  

شناخت‌ اولیه‌        

تجدید اندازه‌گیری‌  

قطع‌ شناخت‌         

شناخت‌ درآمد و هزینه‌         

فرایند شناخت‌       

رویدادهای‌ گذشته‌  

معاملات‌ 

رویدادهایی‌ غیر از معاملات‌

قطع‌ شناخت‌         

شناخت‌ درآمد و هزینه‌         

شناخت‌ درآمد       

شناخت‌ هزینه‌       

کافی‌ بودن‌ شواهد   

قابلیت‌ اتکای‌ کافی‌  

اندازه‌گیری‌ برحسب‌ مبالغ‌ پولی

ابهام‌ درباره‌ میزان‌ منافع‌      

وجود یک‌ مبلغ‌ حداقل‌                                                            

فصل‌ پنجم‌ ـ اندازه‌گیری‌ در صورتهای‌ مالی‌

نظامهای‌ اندازه‌گیری

بهای‌ تمام‌ شده‌ تاریخی‌

ارزش‌ جاری‌        

تعدیل‌ از بابت‌ اثرات‌ تورم‌ عمومی

نتیجه‌گیری‌            

فصل‌ ششم‌ ـ نحوه‌ ارائه‌ اطلاعات‌ در صورتهای‌ مالی

ویژگیهای‌ صورتهای‌ مالی‌

ادغام‌ اطلاعات‌     

طبقه‌بندی

ارتباط‌ متقابل‌ صورتهای‌ مالی‌

اجزای‌ صورتهای‌ مالی‌

صورتهای‌ مالی‌ اساسی

یادداشتهای‌ توضیحی‌ صورتهای‌ مالی

اطلاعات‌ متمم‌      

ترازنامه‌ 

صورتهای‌ عملکرد مالی

صورت‌ جریان‌ وجوه‌ نقد

انعطاف‌پذیری‌ مالی


دانلود با لینک مستقیم


پروژه مفاهیم‌ نظری‌ گزارشگری‌ مالی‌. doc