لوگو گرافیکی لایه باز psd
فرمت:PSD
لوگو گرافیکی لایه باز psd
لوگو گرافیکی لایه باز psd
فرمت:PSD
بنر گرافیکی مخصوص سایت های فروش فیلم لایه باز PSD به راحتی دانلود کنید و برای سایت یا فروشگاه خود تبلیغ کنید...
فرمت:PSD
در این قسمت از آموزش ها به نحوه راه اندازی ال سی گرافیکی با درایور معروف ks0108 خواهیم پرداخت.
این ال سی دی دارای رزولوشن 128×64 می باشد که در هر ردیف 128 پیکسل و در ستون 64 پیکسل را شامل می شود که تک رنگ بوده و پیکسل ها تنها از حالت روشن و خاموش پشتیبانی می کنند این نمایشگر ها گزینه خوبی برای نمایش اطلاعات پروژه و ورودی خروجی های آن است و می توان در صنعت نیز این نمایشگر را به وفور یافت.
اول از همه با پایه های این ال سی دی آشنا بشیم.
پیکربندی LCD:
برای پیکر بندی برنامه باید دستورات زیر در ابتدای برنامه نوشته شوند.
Config Graphlcd = 128 * 64sed , Dataport = Portd , Controlport = Portc , Ce = 3 , Ce2 = 4 , Cd = 0 , Rd = 1 , Reset = 6 , Enable = 2
Config Graphlcd = 128 * 64sed : در این قسمت سایز LCD تعیین میشود.
Dataport : مشخص کننده پایه هایی که از میکرو به دیتای LCD متصل میشوند.
Ce : این پایه مخصوص چیپ چپ LCD میباشد.
Ce2 : این پایه مخصوص چیپ راست LCD میباشد.
Cd : این پایه در LCD ها با D/I مشخص شده و CD به معنی CODE/DATA میباشد.
Rd : این پایه در LCD با R/W مشخص میشود.
Enable : این پایه عملکردش مانند پایه E در LCD های کاراکتری میباشد.
بعد از پیکربندی LCD باید فونت و کتابخانه لازم برای LCD را معرفی کنیم.
برای معرفی فونت به آدرس زیر بروید.
C:\Program Files\MCS Electronics\BASCOM-AVR\SAMPLES
فایل FONT8X8.FONT را در محل ذخیره برنامه کپی نمایید.
این دستور را در بالای برنامه خود بنویسید.
“include “font8x8.font$
حالا باید کتابخانه LCD را فراخوانی کنید.
این دستور را در بالای برنامه خود بنویسید.
“lib “glcdKS108.LBX$
خوب بعد از اینکه این مراحل را انجام دادید نوبت به برنامه نویسی میرسد
نکته: اگر کتابخانه فونت و LCD را فراخوانی نکنید برنامه اجرا نخواهد شد.
برای نمایش تصویر بر روی LCD دو راه وجود دارد:
1.نمایش فایل BGF بر روی LCD
2.نمایش کد عکس مورد نظر
روش اول:
این روش با خود کامپلیر قابل اجراست فقط کافیست مراحل زیر را اجرا نمایید.
ابتدا عکس را با EDITOR به اندازه LCD تبدیل نمایید.
سپس عکس را با پسوند BMP ذخیره نمایید.
وارد نرم افزار بسکام شوید.
از منو TOOLS گزینه Graphic Converter را انتخاب نمایید.
در صفحه ظاهر شده در قسمت LCD TYPE باید اندازه LCD را تعیین نمایید.
در قسمت FONT باید اندازه فونت را تعیین نمایید.(باید 8*8 را انتخاب نمایید)
چون LCD ما از نوع SED میباشد باید گزینه SED را فعال نماییم.
برای وارد کردن عکس از گزینه LOAD استفاده نمایید.
برای تنظیم کردن عکس بر روی گزینه SAVE کلیک نمایید.
خوب حالا باید برای نمایش عکس از دستور زیر استفاده نماییم.
Showpic x , y , lable
در این دستور X و Y محل قرار گیری عکس و LABLE اسم عکس میباشد.
در نهایت بنده برای شما عزیزان برنامه ای را برای یادگیری بهتر قرار میدهم.
بهترین برنامه ساز اندروید گرافیکی بدون دانش برنامه نویسی ساده و روان همراه با اموزش فارسی
نسخه تحت ویندوز
کاملا سالم 100% تست شده
ساخت برنامه اندروید بدون دانش برنامه نویسی
ساده و روان همراه با اموزش کاملا تصویری فارسی
هزینه کم درنظر گرفته شده فروش این محصول نشانه بی کیفیت بودن محصول نیست بلکه جهت خرید آسان و فراگیر تمامی کاربران گرامی و جلب رضایت شما دوستان است.
برنامه اندروید بساز بدون کوچکترین دانش برنامه نویسی برای خود و دوستان و برای سایت و وبلاگ یا دانشگاهی یا هر مورد دیگر خیلی ساده با این نرم افزار اندروید ساز
برای اولین بار در جهان به صورت مجازی برای تمام عزیزان
این نرم افزار مجازی به راحتی و فقط با انتخاب عکس فایل پی دی اف ,متن, ویدیو ,لینک و...با چند کلیک برنامه خود را ساخته اندروید را دارا میباشد..این محصول بهترین و تنها محصول برای اولین بار بصورت مجازی به عموم ارایه شده است.
برخی از ویژگیهای برنامه:
1. افزودن فهرست و نوار لمسی برای رفتن به صفحه مورد نظر
2. ترجمه نرم افزار شما به اکثر زبان های دنیا
3.قابلیت بالا و پایین بردن صفحات برای تنظیم مجله شما
4. قابلیت ایجاد کتاب صوتی و افزودن لینک به فایل پی دی اف
5.پشتیبانی از تبدیل فایل های پی دی اف، عکس و صدا به برنامه اندروید
6. افزودن کاور برای نرم افزار و ایجاد صفحه نویسنده، تماس و وبلاگ و سایت شما برای ارتباط مخاطبان با شما
7.افزودن اهنگ و عکس و متن به صورت مستقیم
8.قابلیت زوم کردن صحفه به همراه پخش اهنگ پس ضمینه
9.انتخاب آیکن، نام، ورژن و ... برای برنامه
10.امکانات فوق العاده ای که بعد از کار کردن با برنامه ساز با آن ها آشنا می شوید
و خیلی امکان دیگر در این برنامه
همینک با پرداخت 3 هزار تومان این مجموعه را تهیه کنید و طی آموزش فارسی داخل فایل برنامه به سادگی برنامه اندروید بسازید
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات86
چکیده
هنر گرافیک همچون پوستهای است که هسته حیاتی و فرهنگ ملی را به صورت زیبایی ارائه مینماید. هسته یا محتوای هنرگرافیک بر پایه فرهنگ ملی قراردارد.
در این رساله سعی بر آن شده که از بحث وسیع و گسترده گرافیک ، که یکی از شاخههای این رشته ، استندهای تبلیغاتی است ، تعریف مختصری بیان شده است.
قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات داریم. تبلیغات جنبههای گوناگونی دارد. تبلیغات عمومی و تبلیغات بازرگانی ، که در همه این موارد گرافیک محیطی نقش بسیار فراوانی را در جامعه امروزی ایفاء میکند که خود نیز تقسیمبندی و انواع مختلفی را دارا میباشد.
گرافیک محیطی شامل دو بخش است. گرافیک محیطی دوبعدی و گرافیک محیطی سهبعدی
( حجمی ) ، که حیطه عمل بسیار گستردهای دارد. گرافیک محیطی میتواند جنبه اطلاعرسانی یا حالت تأکید نسبت به موضوعی را داشته باشد و یا جنبههای فرهنگی و اجتماعی و در آخر جنبههای تبلیغاتی ، که همه این عوامل کیفیت و عناصر بصری را دربرمیگیرند.
در بخش گرافیک محیطی ، استندها یکی از موضوعاتی میباشند که در امر اطلاعرسانی و تبلیغات در جامعه امروزی کاربرد فراوانی دارند.
به طور کلی استندها را میتوان به دو شاخه تقسیم نمود :
1- استندهایی که برای شناسائی یک مکان بکار میروند.
2- استندهایی که برای تبلیغات هستند ، که در این شاخه ، استندهای تبلیغاتی مورد بررسی قرارگرفته است.
استندهای تبلیغاتی طرحهایی هستند که طرح موضوع مورد نظر را بصورتی برنامهریزی میکند که فرم نهایی به تنهایی و با امکانات ویژه در محل مناسب خود قرارگیرد و سوژه مورد نظر را به خوبی معرفی نماید. استندهای تبلیغاتی را نیز میتوان به دو دسته تقسیم نمود :
استندهایی که در فضای باز قرارمیگیرند و استندهایی که در فضای بسته کاربرد دارند و دربارة هریک از این موارد توضیح داده شده است.
قابل ذکر است این رساله در چهار فصل هنر گرافیک ، تبلیغات ، گرافیک محیطی و استندهای تبلیغاتی مورد بررسی قرار گرفته است.
عنوان
صفحه
پیشگفتار
مقدمه
فصل اول : هنر گرافیک
1-1- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک
1-2- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری
فصل دوم : تبلیغات
2-1- سابقه تاریخی تبلیغات
2-2- تبلیغات چیست؟
2-3- مضون تبلیغات
2-4- شرایط اساسی برای تبلیغات به طرز مؤثر
2-5- بررسی رنگ در تبلیغات
2-5-1- تأثیر رنگ در تبلیغات
2-5-2- عوامل مؤثر در انتخاب رنگ
2-5-3- رابطه و رنگ و بیننده در تبلیغات
فصل سوم : گرافیک محیطی
3-1- گرافیک محیطی
3-2- گرافیک محیطی مسطح یا دوبعدی
3-3 پیکتوگرامها
1
3
4
7
8
14
15
15
16
17
18
19
19
20
22
23
25
29
فهرست مطالب ( ادامه )
عنوان
صفحه
3-3-1- وظیفه و عملکرد پیکتوگرام
3-4- گرافیک محیطی حجمی یا سه بعدی ( خط - شکل ، بافت … )
3-5- اقسام گرافیک محیط حجمی
3-5-1- گرافیک محیطی و فضاهای عمومی
3-5-2- گرافیک محیطی فضای باز
3-5-3- گرافیک محیطی فضاهای بسته
فصل چهارم : استند
4-1- استند چیست؟
4-2- تقسیمبندی استندها
4-3- طراحی گرافیکی استند
4-4- چگونه باید از رنگ در طراحی استند استفاده کرد
4-5- طراحی خط در استند
4-6- نمایش و عرضه کالا در استندهای تبلیغاتی
4-6-1- چگونگی نمایش طرحهای استند
4-7- تولید
4-8- حرکت در استند
4-9- تکامل طرحها
4-10- انواع استند
30
33
45
46
49
50
53
54
55
56
58
59
63
64
67
69
71
75
فهرست مطالب ( ادامه )
عنوان
صفحه
4-11- طرحهای ثابت و همیشگی
4-12- استندهای نمایشگاهی
4-13- استندهای برتر
نتیجه گیری
فهرست منابع و مأخذ
فهرست منابع و مأخذ لاتین
78
80
82
85
87
88