فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پاورپوینت پژوهشی آداب و رسوم و دیدنی های منطقه ی برخوار (یکی از شهرستان های استان اصفهان)

اختصاصی از فایلکو پاورپوینت پژوهشی آداب و رسوم و دیدنی های منطقه ی برخوار (یکی از شهرستان های استان اصفهان) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت پژوهشی آداب و رسوم و دیدنی های منطقه ی برخوار (یکی از شهرستان های استان اصفهان)


پاورپوینت پژوهشی آداب و رسوم و دیدنی های منطقه ی برخوار (یکی از شهرستان های استان اصفهان)

 

 

 

 

 

 

 

 

هدف این تحقیق شناختن و شناساندن آثار تاریخی و آداب و رسو م منطقه ی برخوار (از شهرستان های استان اصفهان) است که بسیاری از آن ها به دلیل بی توجهی مردم و مسئولین نابود شده اند یا در حال از بین رفتن هستند بعضی از این بناهای تاریخی باز سازی شده اند و شکل قدیمی خود را از دست داده اند واز آداب و رسوم هم جز سایه روشنی که در ذهن مادر بزرگ ها و پدر بزرگ هاست چیزی باقی نمانده است.  

فهرست مطالب

مقدمه

دولت آباد

دستگرد

حبیب آباد

خورزوق

شاپور آباد

صنایع دستی

آداب و رسوم

آداب و رسوم ازدواج

تعداد اسلاید:57 صفحه

با قابلیت ویرایش

مناسب جهت ارائه سمینار و گزارش


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت پژوهشی آداب و رسوم و دیدنی های منطقه ی برخوار (یکی از شهرستان های استان اصفهان)

دانلود تحقیق پژوهشی پایانی با موضوع خواب و مرگ و مقایسه‌ی آن دو.Doc

اختصاصی از فایلکو دانلود تحقیق پژوهشی پایانی با موضوع خواب و مرگ و مقایسه‌ی آن دو.Doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق پژوهشی پایانی با موضوع خواب و مرگ و مقایسه‌ی آن دو.Doc


دانلود تحقیق پژوهشی پایانی با موضوع خواب و مرگ و مقایسه‌ی آن دو.Doc

دانلود تحقیق پژوهشی پایانی با موضوع خواب و مرگ و مقایسه‌ی آن دو

 

نوع فایل : Word 

تعداد صفحات : 58

فهرست محتوا

فصل اول : طرح تحقیق
مقدمه
بیان مسئله
ضرورت تحقیق
اهداف تحقیق
تعاریف واژه‌ها
فصل دوم : گستره‌ی نظری و پیشینه پژوهش
خواب چیست
مکانیسم خواب از نظر فروید
نظریات برخی روانشناسان درباره‌ی خواب و رؤیا
رؤیا و انواع آن
رؤیاهای ذکر شده در قرآن
خواب و رؤیا از منظر آیات قرآن
وجه تمایز خواب و بیداری
خوابهای الهام دهنده
خواب از دیدگاه دین اسلام
جدایی روح از بدن در هنگام خواب
تفاوت نفس از نظر قرآن و فلاسفه
تفاوت خواب و مرگ
وجوه اشتراک و اختلاف خواب و مرگ در قرآن
ماهیت مرگ در نگرش قرآنی
واکنش انسان‌ها در برابر مرگ
مرگ از دیدگاه اولیای خدا
ارتباط خواب با نفس، روح و مرگ
پیشینه‌ی عملی تحقیق در ایران
فصل سوم : روش اجرای تحقیق
ابزار تحقیق
روش جمع آوری داده‌ها
نوع تحقیق
فصل چهارم : تجزیه و تحلیل اطلاعات
معانی موت و اجل در قرآن مجید
آیات در رابطه بالفظ توفی
آیاتی که در زمینه خواب آمده است
فصل پنجم
بحث و نتیجه گیری
پیشنهادها
فهرست منابع و مآخذ


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق پژوهشی پایانی با موضوع خواب و مرگ و مقایسه‌ی آن دو.Doc

طرح پژوهشی مطالعه و امکان سنجی ایجاد یک دیتاسنتر در شرکت مخابرات

اختصاصی از فایلکو طرح پژوهشی مطالعه و امکان سنجی ایجاد یک دیتاسنتر در شرکت مخابرات دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

طرح پژوهشی مطالعه و امکان سنجی ایجاد یک دیتاسنتر در شرکت مخابرات

1-مزایای ایجاد یک دیتاسنتر در شرکت مخابرات

2-

چرا مخابرات نیاز به شناخت دیتاسنتر دارد؟

3-

دیتاسنتر داخلی چه فایده ای دارد!؟

4-,,,


دانلود با لینک مستقیم


طرح پژوهشی مطالعه و امکان سنجی ایجاد یک دیتاسنتر در شرکت مخابرات

مجموعه منابع پژوهشی معماری کامپیوترو بررسی انواع معماری تولید نرم افزار

اختصاصی از فایلکو مجموعه منابع پژوهشی معماری کامپیوترو بررسی انواع معماری تولید نرم افزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مجموعه منابع پژوهشی معماری کامپیوترو بررسی انواع معماری تولید نرم افزار


مجموعه منابع پژوهشی معماری کامپیوترو بررسی انواع معماری تولید نرم افزار

منابع پژوهشی معماری کامپیوترو بررسی انواع معماری تولید نرم افزار

به همراه منابع اصلی و فارسی

بیش از 150 صفحه دکیومنت با فرمت ورد

 

 

فهرست مطالب

عنوان                                                   صفحه

فصل اول: کلیات طرح و تعاریف  

مقدمه 2                                        

1-1 مفهوم معماری 3

1-1-1 ویژگی‌های معمار 4

1-1-2 ویژگی‌های معماری خوب 4

1-2 تعریف معماری نرم‌افزار 5

1-3 مفهوم الگو 6

1-4 تعریف سبک معماری 8                                     

 

فصل دوم: مطالعات نظری

مقدمه 12

2-1 معماری نرم‌افزار 16

2-2 انواع معماری 17                                             

2-2-1 معماری سیستم 17                                         

2-2-2 معماری نرم‌افزار 18                                          

2-2-3 معماری سازمان 18

2-2-4 معماری مرجع 19

2-2-5 معماری خط تولید 20

 2-3 انواع لایه‌های معماری 21

 2-3-1 معماری حرفه  21

 2-3-2 معماری داده‌ها 21    

2-3-3 معماری سیستمهای اطلاعاتی 21

2-3-4 معماری فناوری 22

2-4 اجزای معماری نرم‌افزار 23

2-4-1 مولفه‌ها 24

2-4-2 اتصال‌دهنده‌ها 24

  • واسطها 25

2-4-4 پیکربندی 25

2-5 اهمیت معماری نرم‌افراز از نظر فنی 26

2-6 تصمیمهای معماری 27

2-7 مقایسه الگوها و سبکها 29

2-8 سبکهای معماری نرم‌افزار 31

2-9 سبک در طراحی معماری نرم‌افزار 33

2-10 کاربرد سبکهای معماری نرم‌افزار 34

2-11 دسته‌بندی سبکهای معماری نرم‌افزار 39

2-12 انواع سبکهای متداول معماری نرم‌افزار 41

2-12-1 سبک متمرکز روی ‌داده 43

2-12-1-1 انواع سبک متمرکز روی داده 46

2-12-1-2 سبک مخزن 46

2-12-1-3 سبک تخته‌سیاه 47

2-12-1-4 موارد کاربرد سبک مخزن و تخته‌سیاه 49

2-12-2  سبک جریان داده 49

2-12-2-1 انواع سبک جریان داده 52

2-12-2-2 سبک لوله‌ها و فیلترها 52

2-12-2-3 سبک پردازش دسته‌ای متوالی 57

2-12-3  سبک ماشین مجازی 58

2-12-3-1 سبک مفسرها 60

2-12-4 سبک فراخوانی و بازگشت 63

2-12-4-1 انواع سبک فراخوانی و بازگشت 63

2-12-4-2 سبک برنامه اصلی و زیرروال 64

2-12-4-3 سبک سیستمهای فراخوانی روالهای خارجی 65

2-12-4-4 سبک سیستمهای شی‌گرا 66

2-12-4-5 مقایسه سبک سیستمهای شی‌گرا و سبک برنامه اصلی و زیرزوال 71

2-12-4-6 سبک سیستمهای لایه‌ای 71

2-12-5 سبک مؤلفه‌های مستقل 79

2-12-5-1 انواع سبک مولفه‌های مستقل 80

2-13 انواع سبکهای دیگر معماری نرم‌افزار 84 

2-13-1 انواع سبکهای چندریختی 84

2-13-1-1 چندریختی از نظر مکانی 84

2-13-1-2 چندریختی سلسله‌مراتبی 84

2-13-1-3 چندریختی هم‌زمان 85

2-13-2 سبک فرآیندهای توزیع شده 86

2-13-3 سبکهای خاص منظوره 86

2-13-4 سبک انتقال حالت 87

2-13-5 سبک کنترل فرآیند 87

2-14 الگوهای طراحی نرم‌افزار 88

2-15 ویژگی الگوهای معماری نرم‌افزار 89

2-16 مقایسه الگوهای نرم‌افزاری با سبکهای نرم‌افزاری 91

2-17 امکانات سبکهای معماری در طراحی معماری 92

2-18 ویژگی‌های سبکهای معماری 93

2-19 جنبه‌های مختلف سبک در معماری نرم‌افزار 93

2-20 ابعاد تشکیل‌دهنده سبک معماری 94

2-21 کاربرد سبکهای معماری در طراحی معماری نرم‌افزار 95

2-22 روش ADD برای به‌کارگیری سبکهای معماری 96

 

فصل چهارم: نتیجه‌گیری و ارایه پیشنهاد         

نتیجه‌گیری 100

ارایه پیشنهاد 101

راهکارهای آینده 104

فهرست مراجع 105

 

 

 

فهرست شکلها

عنوان                                        صفحه

شکل 2-1 لایه‌های معماری سازمانی 22

شکل 2-2 اجزای معماری نرم‌افزار 23

شکل 2-3 پیکربندی مولفه‌ها 25

شکل 2-4 دسته‌بندی سبکهای متداول معماری نرم‌افزار 43

شکل 2-5 سبک متمرکز روی داده 45

شکل 2-6 سبک معماری تخته‌سیاه 48

شکل 2-7 سبک جریان داده با دیاگرام فعال 50

شکل 2-8 سبک جریان داده 52

شکل 2-9 سبک لوله‌ها و فیلترها با فیلترهای دو درگاهی 53

شکل 2-10 سبک لوله‌ها و فیلترها با فیلترهای سه درگاهی 53

شکل 2-11 سبک ماشین مجازی 59

شکل 2-12 نمونه‌ای از مفسر 61

شکل 2-13 نمای کلی یک مفسر 62

شکل 2-14 شمای کلی سبک برنامه اصلی و زیرروال 64

شکل 2-15 سبک برنامه اصلی و زیرروال 65

شکل 2-16 سبک سیستمهای شی‌گرا 67

شکل 2-17 سبک شی‌گرا 68

شکل 2-18 سیستم لایه‌ای 73

شکل 2-19 مدل سیستم لایه‌ای OSI 77

شکل 2-20 سبک سیستمهای لایه‌ای 78

شکل 2-21 سبک چندریختی سلسله‌مراتبی 85

 

انواع معماری تولید نرم افزار

مقدمه
از بدو مطرح شدن نرم افزار تاکنون ، معماری های متفاوتی بمنطور طراحی و پیاده سازی ارائه شده است. معماری های فوق از یکطرف برخاسته از امکانات و ماهیت سخت افزار ها در زمان خود و از طرف دیگر نمایانگر نوع و نگرش انتظارات طرح شده توسط کاربران است. بخاطر داشته باشیم که نرم افزار دارای ماهیتی پویا بوده و در هر زمان می بایست خود را با خیل عظیم نیازها و انتظارات جدید کاربران تطبیق نماید. چراکه نرم افزار عصاره خواسته های انسانی بمنظور بالفعل شدن بر روی بستر سخت افزار در گذر زمان است . بدیهی است از گذشته تاکنون، هم طیف خواسته های انسانی تغییر کرده و خواهد کرد و هم سخت افزارها دچار تغییر و تحول گسترده ای بوده و خواهند بود. در این راستا لازم است نرم افزار نیز با رعایت کامل اصل انعطاف پذیزی، پذیرای تمامی تحولات از گذشته تاکنون بوده و بتواند در هر زمان رسالت خود را بخوبی انجام دهد. بر همین اساس از گذشته تاکنون معماری های متفاوتی بمنظور طراحی و پیاده سازی نرم افزار ارائه شده است. هر معماری دارای شاخص ها و ویژگی های منحصر بفرد خود بوده و نرم افزارهائی که با اتکاء بر هر یک از معماری های فوق پیاده سازی می گردنند، خصایص خود را از معماری بکارگرفته شده به ارث خواهند برد. در این بخش به رفتارشناسی هر یک از معمارهای ذیل پرداخته تا از این طریق زمینه های لازم بمنظور شناخت معماری بکارگرفته شده در برنامه های تحت وب فراهم گردد.

معماری MainFrame

معماری File Server

معماری سرویس گیرنده / سرویس دهنده

معماری Two-Tier

معماری Three-Tier

معماری MainFrame
ویژگی :
- معماری فوق در دهه های ۱٩٦۰ الی ۱٩۷۰ مورد توجه و استفاده جدی قرار داشت .
- کامپیوتر اصلی ( Host) مسئولیت انجام تمامی پردازش ها را برعهده دارد.
- کاربران با استفاده از ترمینال ها ، قادر به ایجاد ارتباط با سیستم اصلی (host) می باشند.
- ترمینال ها هوشمند نبوده و صرفا" به یک صفحه کلید و نمایشگر محدود می باشند.
- فشردن کلیدهای صفحه کلید ، تنها چیزی است که ارتباط بین کاربران(ترمینال ها ) و سیستم اصلی را معنی خواهد کرد.
- داده ها و منطق برنامه بر روی یک سیستم (Host) یکسان ذخیره می گردنند. .

مزایا :
- امنیت در این نوع معماری بسیار بالا است .
- با توجه به تمرکز داده ها و منطق ، مدیریت متمرکز و اعمال آن آسان خواهد بود.

معایب :
- هزینه تهیه ، اجاره و پشتیبانی این نوع سیستمها بسیار بالا است .
- برنامه ( منطق ) بهمراه داده های مربوطه در یک محل مستقر و از یک محیط پردازش یکسان استفاده می کنند.
- اغلب برنامه های نوشته شده بر اساس معماری فوق محیط های رابط کاربر گرافیکی را حمایت نمی نمایند


دانلود با لینک مستقیم


مجموعه منابع پژوهشی معماری کامپیوترو بررسی انواع معماری تولید نرم افزار

کاملترین مجموعه پژوهشی در زمینه شبکه های نظیر به نظیر p2p

اختصاصی از فایلکو کاملترین مجموعه پژوهشی در زمینه شبکه های نظیر به نظیر p2p دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کاملترین مجموعه پژوهشی در زمینه شبکه های نظیر به نظیر p2p


کاملترین مجموعه پژوهشی در زمینه شبکه های نظیر به نظیر p2p

کاملترین مجموعه پژوهشی در زمینه شبکه های نظیر به نظیر p2p

به همراه منابع اصلی و اسلایدها

ترجمه روان 3 مقاله شبکه های نظیر به نظیر

بیش از 25 مقاله معتبر فارسی و انگلیسی

به همراه سورس کد p2p

1-شبکه های نظیر‌به نظیر خود تعمیر

 

2- تحمل خطا در الگوریتم های مسیر یابی شبکه P2P بر اساس ساختار سلسله مراتبی

 

3-  انواع جریان­سازی ویدئو بر روی شبکه­های نظیر­به­نظیر

جریان­سازی ویدئو می­تواند به دو بخش تقسیم شود[2]: زنده[1] و بر حسب تقاضا[2]. ویدئوی زنده به صورت بی­درنگ[3] به سوی همه­ی کاربران، ارسال می­گردد و ویدئویی که برای همه­ی کاربران پخش می­شود، به صورت همگام[4] می­باشد. در حالیکه در ویدئو بر حسب تقاضا، کاربران از این ویژگی بهره می­برند که هر کلیپ ویدئویی را در هر زمان که بخواهند، می­توانند مشاهده نمایند. نمایش یک ویدئوی یکسان برای کاربران گوناگون، همگام نیست.

1-1-1-جریان­سازی زنده­ی نظیربه­نظیر[5]

در این بخش، چند سیستم جریان­سازی زنده­ی نظیربه­نظیر که از ساختارهای شبکه­ی پوشان متفاوتی استفاده می­کنند را بررسی می­نماییم.

1-1-1-1- سیستم­های مبتنی بر درخت[6]

در اوایل پیدایش اینترنت، از آدرس IP به صورت چندپخشی[7] برای ارسال صوت یا ویدئو به سمت گروهی از کاربران استفاده می­شد. در یک نشست IP چندپخشی، ویدئو سرور به­وسیله­ی یک درخت چندپخشی که توسط روترهای شبکه تشکیل شده­اند، به همه­ی کاربران شرکت­کننده در نشست، متصل می­شود. متأسفانه به دلیل سرآیند زیاد روترها که ناشی از مدیریت گروه­های چندپخشی است و نیز پیچیدگی کنترل نشست­های چند پخشی، IP به­صورت چندپخشی به­صورت گسترده­ای در اینترنت به­کار برده نشد. در عوض، عملیات چندپخشی، اخیراً در لایه­ی کاربرد، پیاده­سازی شده است. ویدئو سرور­ها و کاربران یک لایه­ی کاربرد را در شبکه­های پوشان، تشکیل داده و ویدئو را انتقال می­دهند.

جریان­سازی تک­درختی

مشابه درخت IP چندپخشی که به­وسیله­ی روتر­ها در لایه­ی شبکه تشکیل می­شود، کاربران شرکت­کننده در یک نشست جریان­سازی ویدئو، می­توانند یک درخت در لایه­ی کاربرد به­وجود آورند که ریشه­ی آن، ویدئو سرور است. هر کاربر به یک سطح خاص ازدرخت پیوسته و ویدئو را از نظیر­های والد در سطح بالاتر از خود دریافت نموده و آن را به نظیرهای فرزند که در سطح پایین­تر قرار دارند، می­فرستد.

 

 

شکل 2-1، یک درخت جریان­سازی لایه­ی کاربرد را نمایش می­دهد که شامل 10 نظیر می­باشد. در این درخت، دو نظیر در سطح یک قرار دارند و مستقیماً ویدئو را از سرور دریافت می­کنند. چهار نظیر موجود در سطح دو، ویدئو را از نظیرهای والدشان در سطح یک دریافت می­نمایند که سه نظیر ازآن­ها، ویدئوی دریافت شده را به سمت چهار نظیر موجود در سطح پایین، ارسال می­کنند.

با نظیرهای داده شده، روش­های بسیاری برای ساخت درخت جریان­سازی برای اتصال نظیرها به یکدیگر وجود دارد. نکته­ی اصلی برای ساخت این­گونه درخت­ها، توجه به عمق آ­ن­ها و درجه­ی خروجی گره­هاست. نظیرهای سطوح پایین­تر، ویدئو را پس از نظیرهای سطوح بالاتر دریافت می­نمایند. برای کاهش تأخیر در گره­های سطوح پایین­تر، یک راه­حل، ایجاد درختی با کم­ترین سطوح ممکن می­باشد. به­عبارت دیگر، ساختار درخت بایدبه گونه­ای باشد که حداکثر عریض بودن در هر سطح را داشته باشد. با این حال، به دلیل محدودیت پهنای باند آپلود، هر نظیر، تنها می­تواند ویدئو را به تعداد محدودی از فرزندانش انتقال دهد. حداکثر درجه­ی هر نظیر به ظرفیت آپلود آن نظیر، محدود می­شود. در حقیقت، به دلیل توازن بار[8] و تحمل­پذیری خرابی[9]، به­طور معمول درجه­ی خروجی هر نظیر، کم­تر از مقدار حداکثر آن، مقداردهی می­شود.

مسئله­ی مهم دیگری که علاوه بر ساخت درخت باید به آن توجه نمود، نگهداری درخت[10] است. کاربران در یک نشست جریان سازی ویدئوی نظیر­به­نظیر، می­توانند بسیار پویا باشند. یک نظیر، ممکن است نشست را در هر زمانی با آگاهی دادن به بقیه یا به صورت غیر­قابل انتظار (به عنوان مثال به دلیل خراب شدن ماشین)، ترک کند. پس از این­که نظیر، سیستم را ترک نمود، اتصال تمام فرزندانی که پس از او وارد سیستم شده­اند با ویدئو سرور قطع می­گردد و دیگر نمی­توانند ویدئو را دریافت نمایند. برای کاهش خرابی، درخت جریان­سازی باید در نهایت سرعت، بازیابی شود.

 

 

 شکل 2-2، قسمت a، یک سناریو همراه با ورود وخروج مکرر نظیرها[11] را به نمایش می­گذارد. در این سناریو، یک نظیر که نزدیک به ویدئو سرور است، سیستم را ترک می­نماید. در نتیجه، ارتباط پنج نظیر با ویدئو سرور، قطع می­شود. همان­طور که در در شکل 2-2، قسمت b، نشان داده شده است، درخت جریان­سازی با چیدمان جدید نظیرهایی که تحت تأثیر قرار گرفته­اند و هم­چنین نظیرهایی که تحت تأثیر قرار نگرفته­اند، بازیابی شده است.

ساخت و نگهداری درخت می­تواند به هر دو شیوه­ی متمرکز[12] و توزیع­شده[13] انجام شود. در روش متمرکز، یک سرور مرکزی، ساخت و بازیابی درخت را کنترل می­کند. هنگامی­که یک نظیر به سیستم می­پیوندد، با سرور مرکزی ارتباط برقرار می­کند. بر اساس توپولوژی موجود و ویژگی­های نظیر تازه­وارد، مانند مکان و دستیابی آن به شبکه، سرور در مورد مکان نظیر تازه­وارد در درخت و نظیری که در نقش والد این نظیر، ظاهر می­شود، تصمیم­گیری می­کند. هم­چنین سرور مرکزی می­تواند خروج یک نظیر را از سیستم تشخیص دهد. سرور، توپولوژی درخت را برای نظیرهای باقیمانده، دوباره محاسبه می­کند و این توپولوژی را به آن­ها اطلاع می­دهد تا آن را تشکیل دهند. به هر حال، نشان داده شده است که یک سیستم جریان­سازی مبتنی بر درخت، نمی­تواند در مواقعی که خروج نظیرها از سیستم، زیاد است، به اندازه­ی کافی سریع عمل کند.

نقطه­ضعف دیگر روش تک­درختی این است که نظیر­های برگ از پهنای باند آپلودشان استفاده نمی­کنند. از آن­جایی که نظیرهای برگ، تعداد زیادی از نظیرها را تشکیل می­دهند، این مورد باعث کاهش شدید کارایی استفاده از پهنای باند می­گردد.

جریان­سازی چند­­درختی[14]


[1] . Live

[2] . Video On Demand (Vod)

[3] .Real Time

[4] .Synchronized

[5] .P2P Live Streaming

[6] . Tree-Based Systems

[7] . IP level multicast

[8] . Load Balancing

[9]. Failure Resilience

[10] . Tree Maintenance

[11] .Churn

[12] . Centralized

[13] . Distributed

[14] . Multi-Tree Streaming


دانلود با لینک مستقیم


کاملترین مجموعه پژوهشی در زمینه شبکه های نظیر به نظیر p2p