آموزش کامل ایمپورت FBX و رفع خطای Legacy Animator و سوئیچ بین انیمیشن های راه رفتن و پرش و ... با سیشارپ در یونیتی
-----
Rigged model ها یا مدل های انیمیشن دار پسوندشون معمولا blend (ساخته شده با بلندر) یا FBX می تونه باشه.(معمولا FBX هست انیمیشن های maya و max و ...)
در این آموزش یاد می گیرید که اگه مدل Rig شده ی FBX شما مدلی باشه که با نرم افزارهای خیلی قدیمی rig شده و انیمیشن دار هست و در یونیتی فقط با کامپوننت انیمیشن اجرا میشه با استفاده از تکنیکی که بکار می گیریم توسط کامپوننت انیماتور اونو اجرا کنیم.
در این آموزش حجم مدل ریگ شده ی FBX قدیمی رو کم می کنیم و باعث بهینه شدن بازی شما می شه.
توصیه می کنم این آموزش رو بگیرید چون خیلی خوبه و کاربردی هست و اکثرا دنبالش هستن.
حجمش هم کم کردیم تا راحت تر دانلود کنید.
کیفیت صدا: عالی.
کیفیت فیلم:عالی
رزولوشن فیلم : 1366x768
قیمتی که روی این آموزش هست قرار بود بیشتر باشه ولی به خاطر اینکه خیلی از دوستان مشکلات مالی دارند قیمت رو کم گذاشتم. امیدوارم حمایت بشه.
ضمن اینکه باز ما پاسخگوی سوالات دوستان در تلگرام خواهیم بود انشاءا... .
از طریق وبلاگ gameover.blog.ir می تونید برای ما پیام بگذارید.
آموزش کامل ایمپورت FBX و رفع خطای Legacy Animator و سوئیچ بین انیمیشن های راه رفتن و پرش و ... با سیشارپ در یونیتی