فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فایلکو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود 260 عدد بازی با فرمت جاوا

اختصاصی از فایلکو دانلود 260 عدد بازی با فرمت جاوا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود 260 عدد بازی با فرمت جاوا


دانلود 260 عدد بازی با فرمت جاوا

دانلود 260 عدد بازی جاوا قابل نصب بر روی تمام گوشی های دارای سیستم جاوا-

 

در دو اندازه تصویر 320*240 گوشی های کلیدی و 800*480 برای گوشی های لمسی جاوا

شامل تمامی گوشی های کلیدی و قدیمی و لمسی کلیدی دارای سیستم عامل جاوا به جز گوشی های GLX ساخت ایران

بازی برای گوشی های قدیمی  سامسونگ سونی اریکسون و....

دانلود این محصول فقط با یک صلوات بر محمد و آل محمد


دانلود با لینک مستقیم


دانلود 260 عدد بازی با فرمت جاوا

پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++

اختصاصی از فایلکو پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++


پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++

پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++

66 اسلاید آماده ارائه در قالب پاورپوینت

 

 

 

 

شرح مختصر:

زبان C یک زبان همه منظوره است. دستورالعمل‌های این زبان بسیار شبیه عبارات جبری و نحو آن شبیه جملات انگلیسی می باشد. این امر سبب می‌شود که C یک زبان سطح بالا باشد که برنامه‌نویسی در آن آسان است. ++C که از نسل C است، تمام ویژگی‌های C را به ارث برده است. اما برتری فنی دیگری هم دارد: C++ اکنون «شی‌گرا» است. می‌توان با استفاده از این خاصیت، برنامه‌های شی‌گرا تولید نمود. برنامه‌های شی‌گرا منظم و ساخت‌یافته‌اند، قابل روزآمد کردن‌اند، به سهولت تغییر و بهبود می‌یابند و قابلیت اطمینان و پایداری بیشتری دارند. جاوا یک زبان برنامه‌نویسی است که در ابتدا توسط شرکت sun Microsystems ایجاد شده‌است و در سال ۱۹۹۵ به عنوان مولفه اصلی java platform منتشر شد. این زبان قسمت های بسیاری از گرامر خود را از C و ++C گرفته اما دارای مدل شی‌گرایی ساده‌ای است و امکانات سطح پایین کمی دارد. کاربرد جاوا در کامپایل به صورت بایت کد است که قابلیت اجرا روی تمامی ماشین‌های شبیه‌سازی جاوا را داشته باشد صرف نظر از معماری و خصوصیات آن کامپیوتر. اجرای اصلی کامپایلرهای جاوا، ماشین‌های پیاده‌سازی و کتابخانه‌های آن توسط این شرکت از سال ۱۹۹۵ منتشر شد. در ۲۰۰۷ may این شرکت، نرم‌افزار رایگان این زبان را فراهم کرد. دیگران هم کاربردهای دیگری از این زبان را منتشر کردند مثل کامپایلر GNU برای جاوا.


فهرست:
آنچه درباره ++C می آموزیم:
۱- چرا ++C ؟
۲- تاریخچۀ ++C
۳- آماده‌سازی مقدمات
۴- شروع کار با ++C
۵- عملگر خروجی
۶- لیترال‌ها و کاراکترها
۷- متغیرها و تعریف آن‌ها
۸- مقداردهی اولیه به متغیرها
۹- ثابت‌ها
۱۰- عملگر ورودی
تاریخچه جاوا
اهداف اصلی در زمان پیاده سازی جاوا
خصوصیات زبان برنامه نویسی جاوا
‫شیﮔﺮا
ﭼﻨﺪ ﻧﺦ ﮐﺸﯽ ﺷﺪه
ﻣﻌﻤﺎری ﺧﻨﺜﯽ
‫ﺗﻔﺴﯿﺮ ﺷﺪه و ﻋﻤﻠﮑﺮد ﺳﻄﺢ ﺑﺎﻻ
ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪه
پویا (Dynamic)
عملکرد ماشین مجازی جاوا
فرایند تولید نرم افزار
نقاط ضعف جاوا
پلتفرم های جاوا
انواع داده ها در جاوا
متغیرها و انواع داده‏ها
عملگر تخصیص مقدار

 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت تحلیل و مقایسه زبان برنامه نویسی جاوا و C++

پایان نامه جاوا اسکریپت

اختصاصی از فایلکو پایان نامه جاوا اسکریپت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه جاوا اسکریپت


پایان نامه جاوا اسکریپت

جاوااسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یاintepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکتNetscape به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java scriptدرآمد.بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است.

جاوااسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است.

فهرست

 چکیده

  1. جاوااسکریپت چیست؟ 

1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب

2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها

3ـ1. معرفی جاوااسکریپت

4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت

5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا 

6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد

  1. خلق یک اسکریپت

1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی

2ـ2.آغاز خلق اسکریپت

  1. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت

1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت

1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت

2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی

  1. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند.

1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت

2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت

1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند

3ـ4.کنترل حوادث

4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی

  1. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن 

1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها

2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها

1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت

3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت

6 . آرایه ها و رشته ها

1ـ6 .خلق یک شیء String

7. بررسی و مقایسه متغییرها

1ـ7 . دستورIf

2ـ7 . دستورEles 

8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها

1ـ 8 . حلقه های For

2ـ 8 . حلقه های While

3ـ 8 . حلقه های Do...while

  1. اشیاء درون ساخت مرورگر

1ـ 9 . اشیاء چیستند؟

1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء

2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر

3ـ 9 . گـرد کردن اعداد

4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی

5 ـ 9. کـار با تاریخها

10 . مدل شیئی سند DOM

1ـ 10 . درک مدل شیئی سند

2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر

  1. خلق اشیاء اختصاصی

1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها

2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت

12 . پنجره ها و زیر صفحه ها

1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء

2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی

3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها

  1. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها

1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML

2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت

3ـ 14 . ورودیهای متن

4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن

5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها

6ـ14 . دکمه ها

7ـ 14 . مربعهای گـزینش

8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی

15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن

1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری

2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت

16 . اسکریپتهای فرامرور گری

1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر

2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها

3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره

4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب

5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره 

17 . کـار با شیوه نامه ها

1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک

2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات 

3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS 

4ـ 17 . تنظیم مکـان متن

5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه

6ـ 17 . کـار با فوتنهـا

7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت

18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک

1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟

2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها

3ـ 18 . خلق لایه های CSS

4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها

19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب

1ـ 19 . خلق سند HTML

2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران

3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای

4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها

5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی

20 . نتیجه

21 . خلاصه

22 . فهرست منابع

این پایان نامه در قالب فایل ورد و قابل ویرایش در 55 صفحه می باشد.


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه جاوا اسکریپت

دانلود پروژه رشته کامپیوتر - جاوا اسکریپت با فرمت ورد

اختصاصی از فایلکو دانلود پروژه رشته کامپیوتر - جاوا اسکریپت با فرمت ورد دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه رشته کامپیوتر - جاوا اسکریپت با فرمت ورد


دانلود پروژه رشته کامپیوتر - جاوا اسکریپت با فرمت ورد

فهرست:                                                                                                                  

     چکیده ...............................................................................................5

  1. جاوااسکریپت چیست؟ .............................................................................. 6  

1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......6

2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................6

3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................7

4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................7

5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................7                    

6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................8

  1. خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..8

1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................9

2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................9

  1. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................9

1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................10

1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................10

2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................10

  1. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................11

1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................11

2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................13

1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................13

3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................13

4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................14

  1. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................15

1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................15

2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................15

1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................16

3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................16

6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................16

1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................17

7. بررسی و مقایسه متغییرها ........................................................................17

1ـ7 . دستورIf..........................................................................................17

2ـ7 . دستورEles ......................................................................................18

8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................18

1ـ 8 . حلقه های For................................................................................18

2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................19

3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................19

  1. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................19

1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................19

1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................19

2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................20

3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................20

4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................21

5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................21

10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................21

1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................21

2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................22

  1. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................23

1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................23

2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................24

12 . پنجره ها و زیر صفحه ها ..........................................................................24

1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء .........................................................24

2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .....................................................................25

3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ...............................25

  1. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها .........................................................26

1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML ...............................................26

2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت ...........................................................26

3ـ 14 . ورودیهای متن ...........................................................................26

4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن ...............................................................26

5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها .............................................................26

6ـ14 . دکمه ها ....................................................................................27

7ـ 14 . مربعهای گـزینش .........................................................................27

8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................................................................27

15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ....................................................................28

1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری .................................28

2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت .........................................................28

16 . اسکریپتهای فرامرور گری .........................................................................29

1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ....................................................................29

2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ...........................................................29

3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ...............................................................29

4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب .............................................................29

5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................................................29

17 . کـار با شیوه نامه ها ..............................................................................30

1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ..................................................................30

2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ........................................................................31

3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS .........................................................31

4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ............................................................................31

5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................................................32

6ـ 17 . کـار با فوتنهـا ...............................................................................32

7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .........................................................32

18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...................................................33

1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ...................................................................33

2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ..............................................................33

3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................................................................34

4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ........................................................................34

19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب .............................................34

1ـ 19 . خلق سند HTML  ...........................................................................34

2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران .................................35

3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای ...........................................35

4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها ........................................................36

5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ............................................................36

20 . نتیجه ..............................................................................................37

21 . خلاصه .............................................................................................38

22 . فهرست منابع .....................................................................................39

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه رشته کامپیوتر - جاوا اسکریپت با فرمت ورد